c++ 的引用

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c++ 引用

引用的概念

应用不是重新去定义一个变量而是给变量取别名。

引用不是新定义一个变量而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空
间它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如

int a = 10;
int& b = a; //这就是一个引用操作。
// 1. 它的意思并不是把a的值给b
// 2. 也不是把a的地址给b;
// 3. 它的意思是给a取另外一个名字:b

就像你叫 张伟 :int 张伟

给你取个外号叫张益达 int& 张益达 = 张伟

注意 & 这个符号只有在int(类型) + & + b(变量) 只有在类型和变量中间才会表示引用的意思。

在其他地方可能有其他的意思比如

cout << &b << endl;
//这个时候 & 就是取地址的意思

由于引用共用一个内存空间所以&a&b 是一样的地址。

并且你对b++, a 也会++ 你对a++,b 也会++ 因为它们的内存空间是同一块的

就像叫 张伟 是在叫你叫 张益达 也是在叫你

#include<iostream>

using namespace std;


void swap(int& a, int& b)  //有了引用写交换函数就不用指针了
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 12;

	swap(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

注意引用类型必须和引用实体是同种类型的 , 就是你给int a 取别名为 b , 那 b 也该是 int 类型的。int & b = a;

引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化 即int& b = a

  2. 一个变量可以有多个引用

    即int& b = a; int& c = a; int& d = a, 可以给a 取别名为b, c, d 。甚至可以给别名取别名int & b = e, int & c = f;

  3. 引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 如上b,c ,d, e, f已经是a的别名了那么就不能作为其他变量的别名了

引用做返回值

传值返回

//传值返回
int count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;       //传值返回并不是返回的n,因为程序在执行完这个函数后这个函数的栈帧就会被销毁n也就被销毁了
}                //所以传值返回是将要返回的那个值拷贝一份放在一个地方然后返回的拷贝的那个值

int main()
{

	int ret = count();

	return 0;
}

传引用返回

//传引用返回
int& count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;			//返回的值是n的别名
	                   //count 这个函数执行完后它的函数栈帧也会被销毁n也会被销毁n 都被销毁了n 的别名也没有任何意义了
	                  //这种情况类似于野指针 指针所指向的内容被销毁了但你仍然在使用这个指针。
}                

int main()
{

	int &ret = count();
	//所以这里打印的结果可能是1也可能是随机值。为啥可能是1因为你的栈帧虽然被销毁了但是那个空间可能还没有被覆盖  
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

注意 如果函数返回时出了函数作用域如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用
引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回

常引用

在引用的过程中有以下的特点

权限不能放大

const int a = 10;
int& b = a; //这种写法就是错的因为a本来是被 const 限制了的但是你给它取的别名没有被限制 

权限可以平移

const int a = 10;
const int& b= a;

权限可以缩小

int a = 10;
const int& b = a;

其他

int a = 10;
double& b = a; //这样的写法是错的错误并不是因为类型不同。
//但是  加个const就行了
const double& b = a;
//因为在发生类型转换时会产生一个临时的变量这里不是把a直接给b而是把a给一个临时变量这个临时变量是double类型
// 临时变量是具有常性的临时变量如果直接给b的话就相当于权限的放大了
// 所以我们用const限制一下b  	  
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