宝塔面板搭建网站教程:Linux下使用宝塔一键搭建网站,内网穿透发布公网上线

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    文章目录

    转载自cpolar内网穿透的文章使用宝塔面板快速搭建网站并内网穿透实现公网远程访问

    前言

    宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板它支持Linux/Windows系统我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等通过Web端轻松管理服务器。

    以下教程我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站并做内网穿透实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点无需公网IP也不用设置路由器。

    1. 环境安装

    安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

    image-20230307143843485

    选择极速安装

    image-20230307155129355

    然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

    image-20230307155221216

    2. 安装cpolar内网穿透

    https://www.cpolar.com/

    • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
    curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
    

    image-20230303183721806

    • token认证

    登录cpolar官网,点击左侧的验证查看自己的认证token之后将token贴在命令行里

    cpolar authtoken xxxxxxx
    

    20230111103532

    • 向系统添加服务
    sudo systemctl enable cpolar
    
    • 启动cpolar服务
    sudo systemctl start cpolar
    
    • 开放9200端口

    在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

    image-20230303184430176

    • 登录cpolar web UI 管理界面

    然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面输入cpolar邮箱账号进行登陆

    image-20230303184618711

    3. 内网穿透

    登录cpolar web UI管理界面后我们创建一个http隧道指向80端口,因为apache服务默认是80端口

    • 隧道名称可自定义注意不要重复
    • 协议http
    • 本地地址80
    • 端口类型随机域名
    • 地区China vip

    点击创建

    image-20230307161358154

    创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

    image-20230307161716775

    然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

    image-20230307162110990

    这个时候我们可以看到站点创建成功

    image-20230307162248903

    然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

    image-20230307163357047

    4. 固定http地址

    由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址该地址会在24小时内发生变化为了长期远程访问我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

    需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

    登录cpolar官网后台点击左侧仪表盘的预留找到保留二级子域名为http隧道保留一个二级子域名。

    • 地区选择服务器地区
    • 名称填写您想要保留的二级子域名可自定义
    • 描述即备注可自定义填写

    image-20230307164936590

    本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后我们将子域名复制下来接下来需要将其配置到隧道中去。

    image-20230307165346945

    5. 配置二级子域名

    登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表找到需要配置二级子域名的隧道本例中为apache website隧道点击右侧的编辑

    image-20230307165440111

    修改隧道信息将二级子域名配置到隧道中

    • 域名类型改为选择二级子域名
    • Sub Domain填写我们刚刚所保留的二级子域名本例为mywebsitegame

    修改完成后点击更新

    image-20230307165524932

    隧道更新成功后点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表可以看到隧道的公网地址已经更新为二级子域名了将公网地址复制下来。

    image-20230307165845253

    然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

    image-20230307170712990

    添加一个我们固定的公网地址域名

    image-20230307170900973

    然后把之前创建的随机地址删除

    image-20230307170948787

    然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

    image-20230307172031135

    6. 创建一个测试页面

    点击站点根目录路径,直接点击

    image-20230307172438126

    新建一个名字为game.html页面

    image-20230307172627027

    然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    	<title>贪吃蛇</title>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
    	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
    	<style type="text/css">
    	*{margin:0;}
    	.map{margin:100px auto;
    		height:600px;
    		width:900px;
    		background:#00D0FF;
    		border:10px solid #AFAEB2;
    		border-radius:8px;
    	}
    	</style>
    </head>
     
    <body>
    <div class="map">
    <canvas id="canvas" height="600" width="900">
    	
    </canvas>
    </div>
     
    <script type="text/javascript">
     //获取绘制工具
    	/*
    	var canvas = document.getElementById("canvas");
    	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
    	ctx.moveTo(0,0);
    	ctx.lineTo(450,450);*/
    	var c=document.getElementById("canvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        /*ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(450,450);
        ctx.stroke();
        */
     
        var snake =[];//定义一条蛇画蛇的身体
        var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    	var foodx =0;
    	var foody =0;
        var togo =0;
        function drawtable()//画地图的函数
        {
     
     
        	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
        	{
        		ctx.strokeStyle="black";
        		ctx.beginPath();
        		ctx.moveTo(15*i,0);
        		ctx.lineTo(15*i,600);
        		ctx.closePath();
        		ctx.stroke();
        	}
            for(var j=0;j<40;j++)//画横线
        	{
        		ctx.strokeStyle="black";
        		ctx.beginPath();
        		ctx.moveTo(0,15*j);
        		ctx.lineTo(900,15*j);
        		ctx.closePath();
        		ctx.stroke();
        	}
        	
        	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
    			{
    			ctx.fillStyle="#000";
    			if (k==snakeCount-1)
    			{
    				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
    			}
    			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标后两个数是矩形的长宽。
    			
    			}
    			//绘制食物	
        		ctx.fillStyle ="black";
    	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
    	     ctx.fill();
        	
        }
     
        
        function start()//定义蛇的坐标
        {
        	//var snake =[];//定义一条蛇画蛇的身体
            //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    		
    		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
        		{
        			snake[k]={x:k*15,y:0};
        			
                }
    			
    		  drawtable();
              addfood();//在start中调用添加食物函数
     
        }
     
        function addfood()
    	{
    	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
    	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
    		
    		for (var k=0;k<snake;k++)
    		{
    			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
    			{	
    			addfood();
    			}
    		}
    	
    	
    	}	
        		
       function move()
       {
    	switch (togo)
    	{
    	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
    	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
    	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
    	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
    	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
    	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
    	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
    	}
        snake.shift();//删除数组第一个元素
       	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
       	isEat();
    	isDead();
    	drawtable();
       } 			
       
       function keydown(e)
       {
       switch(e.keyCode)
    		{
             case 37: togo=1; break;
    		 case 38: togo=2; break;
    		 case 39: togo=3; break;
    		 case 40: togo=4; break;
    		 case 65: togo=5; break;
    		 case 68: togo=6; break;
    		}
       }
       
       function isEat()//吃到食物后长度加1
       {
        if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
       {
    		addfood();
    		snakeCount++;
    		snake.unshift({x:-15,y:-15});
       }
       
       }
       //死亡函数
       function isDead()
       {
        if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
    		{
            
    
    		window.location.reload();
    		}
       }
       
        document.onkeydown=function(e)
    {
    	keydown(e);
     
    } 
    window.onload = function()//调用函数
    { 
    	start();
    	setInterval(move,150);
    	drawtable();
    	
    	
     
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    

    image-20230307172848766
    然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

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    标签: linux