【设计模式】第22节:行为型模式之“状态模式”-CSDN博客

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一、简介

状态模式一般用来实现状态机而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过状态机的实现方式有多种除了状态模式比较常用的还有分支逻辑法和查表法。该模式允许对象内部状态改变使改变它的行为。

二、适用场景

  • 行为随状态而改变
  • 条件、分支语句的替代者

三、UML类图

请添加图片描述

四、案例

交通信号灯的红黄绿三色的变化。

package main

import (
	"fmt"
)

type TrafficLightState interface {
	Handle(trafficLight *TrafficLight)
}

type RedState struct {
	Name string
}

func NewRedState() *RedState {
	return &RedState{Name: "Red"}
}

func (r *RedState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Red light: Stopped")
	trafficLight.SetState(NewGreenState())
}

type YellowState struct {
	Name string
}

func NewYellowState() *YellowState {
	return &YellowState{Name: "Yellow"}
}

func (y *YellowState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Yellow light: Be prepared to stop")
	trafficLight.SetState(NewRedState())
}

type GreenState struct {
	Name string
}

func NewGreenState() *GreenState {
	return &GreenState{Name: "Green"}
}

func (g *GreenState) Handle(trafficLight *TrafficLight) {
	fmt.Println("Green light: Go")
	trafficLight.SetState(NewYellowState())
}

type TrafficLight struct {
	State TrafficLightState
}

func NewTrafficLight() *TrafficLight {
	return &TrafficLight{State: NewRedState()}
}

func (t *TrafficLight) SetState(state TrafficLightState) {
	t.State = state
}

func (t *TrafficLight) Change() {
	t.State.Handle(t)
}

func main() {
	trafficLight := NewTrafficLight()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		trafficLight.Change()
	}
}
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