UGUI交互组件Toggle-CSDN博客

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一.Toggle对象的构造

Toggle和Button类似是交互组件的一种

如果所示通过菜单创建了两个ToggleToggle2中更换了背景和标记资源

对象说明
Toggle含有Toggle组件的对象
Background开关背景
Checkmark开关选中标记
Label名称文本

二.Toggle组件属性

属性说明
Is On开关按钮
Toggle TransitionToggle过渡
Graphic用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏
Group用来表示 Toggle 所属开关组/群下文会讲到
On Value Changed监听事件值改变时调用

三.事件监听

3.1 可视化监听

注意事件响应函数需要为单参数才能在这里找到

3.2 代码监听

public class CToggle : MonoBehaviour
{
    private Toggle m_Toggle;
    void Start()
    {
        m_Toggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
        m_Toggle.onValueChanged.AddListener(delegate (bool isOn)
        {
            ToggleOnValueChanged(isOn);
        });
    }
    public void ToggleOnValueChanged(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            Debug.Log("toggle On");
        }
        else
        {
            Debug.Log("toggle off");
        }
    }
}

四.Toggle Group

4.1 开关的两个重要应用场景页签切换和单选设置

4.2 Toggle Group组件

要实现这样的效果需要使用Toggle Group组件创建一个空对象添加Toggle Group组件

Toggle Group组件只有一个属性Allow Switch Off

默认情况下一组Toggle至少会有一个处于激活状态如果这个选项不勾选的话是不可能存在一组内一个Toggle都未激活的。

如果勾选了这个Allow Switch Off就相当于允许本组内的Toggle出现一个都未选中激活的状态。

4.3 Toggle组件的Group属性

将所有Toggle的Group属性设置为GameObject可以选中所有Toggle然后把GameObject拖进去

接下来运行就变成单选效果了。

4.4 换页效果的一种做法

由于实现简单这里不做过多说明直接上代码

public class CToggle : MonoBehaviour
{
    private Toggle[] allToggle;
    private Image[] allBg;
    void Start()
    {
        allToggle = new Toggle[3];
        allBg = new Image[3];
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            int idx = i;
            allToggle[i] = GameObject.Find("Toggle" + i).GetComponent<Toggle>();
            allBg[i] = GameObject.Find("bg" + i).GetComponent<Image>();
            allToggle[i].onValueChanged.AddListener(delegate (bool isOn)
            {
                ToggleOnValueChanged(isOn, idx);
            });
        }
    }
    public void ToggleOnValueChanged(bool isOn, int selectIndex)
    {
        string str = isOn ? " on" : " off";
        Debug.Log("Toggle"+ selectIndex + str);
        if (isOn)
        {
            for (int i = 0; i < allBg.Length; i++)
            {
                allBg[i].gameObject.SetActive(false);
            }
            allBg[selectIndex].gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

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