【Unity3D插件】Build Report Tool插件,Build报告,优化包体,查看资源占用

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一、前言

本篇文章介绍一下Build Report Tool插件的使用。

Build Report Tool插件主要是为了优化包体大小查看是那些资源占用的包体比例比较大然后针对性的处理。

下面的图片就是Build Report Tool插件生成的报告内容
在这里插入图片描述
接下来就来详细的说明如何使用。

二、正文

2-1、简介

Build Report Tool插件为Unity的构建信息提供了一个很好的前端。它显示了构建时包含的资产以及每个资产占用的存储空间。

2-2、插件导入

CSDN下载后导入
https://download.csdn.net/download/qq_42862278/85600697

将下载的插件导入到项目中即可。

2-3、插件使用

  • 正常打包完成后就会弹出来构建的报告。
  • 在编辑栏选择Window→Panels→Build Report然后选择保存过构建报告。

在这里插入图片描述

2-4、界面详细介绍

1、Overview 界面

概述界面。
在这里插入图片描述
详细介绍

  • Time of Build构建的时间
  • Project building took构建花费的时间
  • Reprot generation took构建报告花费的时间
  • Total BUild Size总包体大小
  • Top 10 largest in build参与到构建中耗费资源的前10个资源

主要注意两个地方

在这里插入图片描述
主要占用包体大小的资源类型。

以及占用构建包体积的前10个资源。

这是重要要优化的地方。

2、Project Settings 界面

显示构建项目中的所有项目设置。
在这里插入图片描述
没啥需要注意的就是一个显示的内容。

当然对于某些设置后造成项目出现问题这个时候检查这些生成设置就非常有用了。

3、Build Process 界面

显示构建的过程
在这里插入图片描述
比如说先构建场景然后构建dll之后把资源写入到包体中。

4、Size Stats 界面

打包的详细数据
在这里插入图片描述
主要就是包体的大小、未使用的资源的大小。

已用资产规模明细。 各种类型的DLL占用的空间大小。

5、Used Assets 界面

资源使用情况和依赖关系查看哪个资源正在使用哪个资源。
在这里插入图片描述
这个就是优化重点参考的界面了。

查看哪些资源占用的资源比较多就可以进行针对性优化了。

比较有意思的属性是Size Before Build(构建前)和Size In Build(构建中)需要查看以为为什么构建前跟构建中的大小差距比较大是不是某些设置的问题。

6、Unused Assets 界面

未使用的资产列表也许你有你不再使用的文件使用“未使用的资源”列表查看构建中未包含哪些资源

在这里插入图片描述

7、Options设置界面

设置界面
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、后记

今天分享了Build Reprot Tool插件的使用。

这个插件还是非常好用的、功能也比较强大但是很多功能是富余的我们只需要关注我们需要关注的位置即可。

节省精力增加效率。


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