UE4c++日记1(允许 创类、蓝图读写/调用/只读、分类、输出日志打印语句)
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允许创建基于xx的蓝图类
UCLASS(Blueprintable)
允许蓝图读写/允许蓝图调用/只读
读写调用
UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//可读写
UFUNCTION(BlueprintCallable)//可调用
生成解决方案后在蓝图类中能找到
只读
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
为变量/函数分类
category = " "
与前图对比已经换了所属类别。
输出日志打印一段话
1.先创建一个蓝图类
2.构建对象
3.写提示代码生成解决方案
4.运行打开“输出日志”
5.总结
因为打印语句的对象 不能直接放到场景中所以要用到一个 能直接放到场景中的类 去打印语句。
创类-实例化对象构建对象-调用函数-查看输出日志