Java Swing五子棋项目

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一、项目简介

本项目为Java Swing五子棋项目主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生与需要项目实战练习的Java学习者。
包含项目源码、数据库脚本等该项目附带全部源码可作为毕设使用。
项目都经过严格调试eclipse 确保可以运行
该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷具有很高的实际应用价值

二、技术实现

后端java面向对象swing编程和ImageIO类。
运行环境及开发工具jdkidea或者eclipse

三、功能描述

Java五子棋项目

该项目主要使用到了swing编程和ImageIO类。

  • 游戏开始清空棋盘重新绘图
  • 游戏设置设置倒计时
  • 游戏说明说明游戏规则
  • 认输某一方放弃游戏另一方直接获胜
  • 引入背景音乐功能可以引入音频文件
  • 关于显示程序的作者、版本等
  • 退出结束程序

##五子棋游戏的功能##

  1. 用户点击鼠标时将棋子渲染到相应的位置
  2. 自动判断游戏是否结束。
  3. 对游戏时间进行设置判断是否超出规定时间。

实现步骤

  1. 渲染游戏界面swing。新建一个类FiveCheeseFrame继承JFrame并实现MouseListener接口。在构造方法中初始化界面大小、位置等。
  2. 在鼠标事件的mouseClick()方法中响应相关事件。
  3. 为了实现倒计时需要单独引入一个线程。

该游戏的难点

1.如何让游戏界面居中显示

获取屏幕的宽高和游戏的宽高。设置显示位置为屏幕的宽高减去游戏的宽高除以2就行了。

// 取得屏幕的宽高
int screenWidth = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int screenHeight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
System.out.println("屏幕的尺寸是" + screenWidth + "*" + screenHeight);
// 设置游戏界面居中显示jf是自定义的窗体类继承自JFrame
jf.setLocation((screenWidth - WIDTH) / 2, (screenHeight - HEIGHT) / 2);

2.在鼠标点击的位置显示棋子

MouseEvent的getX()getY()方法可以获得点击的位置。黑子可以用实心的黑圆表示白字可以用空心黑圆+实心白圆表示。Graphics类的drawOval()fillOval()方法。

3.之前下过的棋子的位置如何保存

通过19*19的二维数组allChess保存每个交叉点的状态黑子填充1、白子填充2、无子填充0。

4.在窗口中绘制网格和图像

Graphics类类似画笔可以在窗口中绘制文字和图像。通过覆写JFrame中的paint()方法来使用通过repaint()方法(表示重新执行一次paint方法)来调用。

Graphics g;
BufferedImage image;
try {
	image = ImageIO.read(new File("images/title.jpg")); //解决窗体透明问题只需要在窗体中绘制一张图片在此基础上绘制其他
	g.drawImage(image, 20, 40,this);
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

5.如何让棋子对齐到十字线

棋盘绘制完成后实际上就建立了如下的一个坐标轴为0~18的坐标系坐标系。
对于每一个鼠标点击的点我们可以取离鼠标点击位置最近的点。关键就是得到0~18的整数。将大坐标转换为小坐标。

思考

每个单元格是25*25像素我们惠子棋盘的时候采用的是for循环。

for (int i = 0; i < 19; i++) {
	g.drawLine(15, 70 + 25 * i, 465, 70 + 25 * i); // 绘制横线
	g.drawLine(15 + 25 * i, 70, 15 + 25 * i, 520);// 绘制竖线
}

我们通过鼠标监听器得到点击位置的坐标然后分别减去起始位置再除以25就可以得到一个0~18的数然后通过这个数字就可以让其精确对准棋盘。

x = e.getX(); // 得到鼠标的点击位置
y = e.getY();

x = (x - 15) / 25; // 得到最近的十字点,可以先得到0~18的整数然后通过这个整数乘以每行的间距完成
y = (y - 70) / 25;

6.如何判断游戏胜负

依据五子棋的游戏规则是否有同一种颜色的棋子连成5个。判断当前棋子周围是否有5个连续一样棋子——一共需要判断4种情况水平方向、垂直方向和两条对角线的方向。其中每一种情况又需要判断两次例如水平方向需要从左向右和从右向左进行判断。
首先得到当前的棋子的颜色color即二维数组allCheese[x][y]

水平方向y坐标不变x坐标每次增加1或者减去1.

// 横向判断
int i = 1;
while (color==allChess[x+i][y]) { // 向右判断
	count++;
	i++;
}
i = 1; // i归位特别注意这里
while (color == allChess[x-i][y]) { // 向左判断
	count++;
	i++;
}
if (count >= 5) {
	flag = true; // flag表示是否有5子相连
}

同理垂直方向仅仅是x坐标不变y的坐标每次加1减1。和上面的算法几乎一样

左上-右下方向如果判断方向是“左上—>右下”则x和y的坐标每次都加1如果从右下判断到左上则x和y的坐标每次加1这里同样要注意变量i要复位。

// 左下-右上判断
int i3 = 1;
int count3 = 1;
while (color==allChess[x+i3][y-i3]) { // 左下--->右上---> allChess[x+i3][y-i3]
	count3++;
	i3++;
}
i3 = 1; // i3归位
while (color == allChess[x-i3][y+i3]) { // 右上--->左下---> allChess[x-i3][y+i3]
	count3++;
	i3++;
}
if (count3 >= 5) {
	flag = true;
}

右上-左下方向的判断和左上-右下的判断类似只是xy的变化是异号的。

思考

上面的4个方向的算法大体类似我们可以将其抽象为一个方法。观察到以上4方向上的算法的不同之处就是x坐标和y轴的变化率同时它们都需要判断当前棋子的颜色color,得到当前相同棋子相连的最大数count将算法加以抽象得到如下的方法

/**
 * 得到相同的棋子连接的数量,由上面的4次判断抽象出来的
 * @param xChange:x的变化
 * @param yChangey的变化
 * @param color当前棋子状态黑白
 * @return
 */
private int checkCount(int xChange,int yChange,int color){
	
	int count = 1;
	int tempX = xChange, tempY = yChange; // 保存传过来的xChange和yChange复位的时候需要用到
	// 首先要检查数组下标是否越界
	while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0 && y + yChange <= 18 && color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
		count++;
		if (xChange != 0) {
			xChange++;
		}
		if (yChange != 0) {
			if (yChange > 0) {
				yChange++;
			}else {
				yChange--;
			}
		}
	}
	
	xChange = tempX; // 复位
	yChange = tempY;
	// 首先要检查数组下标是否越界
	while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0 && y - yChange <= 18 && color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
		count++;
		if (xChange != 0) {
			xChange++;
		}
		if (yChange != 0) {
			if (yChange > 0) {
				yChange++;
			}else {
				yChange--;
			}
		}
	}
	return count;
}

得到棋子数只需要这样调用以上的方法

/* 判断4个方向上的棋子数判断的顺序不重要 */
count = checkCount(1, 0, color); // 横向的棋子数
if (count >= 5) {
	flag = true;
}else {
	count = checkCount(0, 1, color); // 纵向的棋子数
	if (count >= 5) {
		flag = true;
	}else {
		count = checkCount(1, -1, color); // 左下-右上的棋子数
		if (count >= 5) {
			flag = true;
		}else{
			count = checkCount(1, 1, color); // 左上-右下的棋子数
			if (count >= 5) {
				flag = true;
			}
		}
	}
}

7. 如何设置倒计时##

让窗体类实现Runnable接口在构造方法中启动线程并将其挂起。因为游戏刚刚启动的时候并不需要倒计时只需要用户点击设置游戏时间之后倒计时才开始生效。声明两个全局变量blackTimewhiteTime分别保存黑方和白方额度剩余时间初始值为0。用户点击”游戏设置“按钮后将时间赋值给这两个变量重新开始游戏清空棋盘并将挂起的线程恢复(resume()方法)。在run()方法中首先判断是否有时间的限制再进一步判断当前棋子的状态给对应的时间每隔1秒减去1当时间变为0的时候给用户提示显示输赢信息并设置不能够再次下棋。需要将时间同步显示到界面。

8.背景音乐的控制

新引入一个背景音乐的线程在主界面渲染窗体的构造方法中的时候启动线程。引入一个全局变量布尔控制背景音乐的开关当用户点击音乐的时候改变状态并将背景音乐挂起或者恢复。

四、界面截图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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五、源码地址

https://download.csdn.net/download/weixin_43860634/87364581

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标签: Java