【19】C语言 | 三子棋
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目录
1、三子棋设置三个文件中
test.c 测试游戏的逻辑
game.h 关于游戏相关的函数声明符号声明头文件的包含
game.c 游戏相关函数的实现
2、数组传参的两种方法
数组作为函数传参的时候:
形参可以写成2种形式:
- 1.数组形式
- 2.指针形式
【举例说明】
void test1(int arr[10]) //数组形式
{
}
void test2(int *arr) //指针形式
{
}
int main()
{
int arr[10];
test1(arr);
test2(arr);
tryutn 0;
}
3、三子棋代码
【game.h文件的代码】
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col);
//1、玩家赢了输出*
//2、电脑赢了输出#
//3、平局输出q
//4、游戏继续输出c
//判断游戏有输赢
char IsWin(char board[][COL],int row,int col );
【game.c的代码】
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
// int i = 0;
// for(i=0; i<row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// if(i<row-1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//
//}
//上面代码写的不好应该下面代码
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
int j = 0;
for(j=0; j<col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
//判断坐标的合法性
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
//下棋
//判断是否占用
if(board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x = rand()%row;
int y = rand()%col;
if(board[x][y] = ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
return 0; //棋盘没有满
}
}
return 1; //棋盘满了
}
//判断游戏有输赢
char IsWin(char board[][COL],int row,int col )
{
int i = 0;
int ret = 0;
//判断三行
for(i=0; i<row; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for(i=0; i<col; i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[0][i] !=' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] !=' ')
{
return board[0][0];
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][0] && board[0][2] !=' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
//如果棋盘满返回1不满返回0
ret = IsFull(board,row,col);
if(ret == 1)
{
return 'q';
}
return 'c';
}
【 test.c的代码】
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;//接受游戏状态
//存储数据 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 初始化空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印以下棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while(1)
{
//玩家走
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家手机否赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'c')
break;
//电脑走
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家手机否赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'c')
break;
}
if(ret =='*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:<");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}