GC9A01-TFT屏幕驱动(整理有stm32/51单片机/arduino等驱动代码)

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GC9A01-TFT屏幕驱动 & 整理有stm32/51单片机/arduino等驱动代码

在这里插入图片描述

前言

       不久前我们收到用户反馈问题中多次反馈各种不同型号的屏幕驱动不起来从0开始编写代码花费大量时间也有不少初次学习驱动屏幕代码编写经验过少等问题为此我们决定以文章的形式发布到CSDN来分享相应的一些经验以及收集整理好的资料希望可以帮助用户更加简单的学习或快速移植代码进行项目开发。

       后续我们将陆续分享有关GC9A01ST7789ST7735ILI9341等驱动IC的屏幕驱动案例。

       需要整理好的代码可以在评论区留言或私信邮箱

关于GC9A01

       市面采用GC9A01驱动IC的屏幕不多基本上为1.28寸圆形屏机缘巧合有接触过的这款驱动IC中两款屏幕其中一款为并行8080接口驱动的触摸屏目前有编写stm32f10x相关的代码但市面上使用者似乎较少因此本文以另一款屏幕为主。

       另一款为串行口驱动的屏幕不带触摸长下面这个样子网上搜集加上自己编写以及移植整理有stm32f10xstm32f407arduinostc89c516ESP32等单片机代码需要整理好的代码可以在评论区留言或私信邮箱

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
       综合了解并观察屏幕一下的一些参数之后开始进行驱动。

       硬件接口使用的 PH2.0FPC0.5 的两种接口配了一根PH2.0转杜邦母头的线这里没什么特别要求肯定是使用 PH2.0 的接口直接插到stm32开发板上。

GC9A01参数
供电电压3.3~5.5V
驱动ICGC9A01
分辨率240x240
尺寸1.28
驱动接口4线SPI

       产商在屏幕设计上添加了3.3V稳压芯片以及电平转换芯片使得这款原本3.3V供电的裸屏可以兼容5V和3.3V的单片机这也意味着arduino51单片机的用户也可以驱动这款屏幕了虽然51单片机性能很一般但总比不能驱动的好。

       最后了解各个引脚功能之后就可以开始进行驱动

引脚名称引脚功能
GND电源负地
VCC电源正3.3 - 5V需要与通信电平一致
SCLSPI时钟信号输入端口
SDASPI数据输入端口
RES复位低电平使能
DC数据/命令选择低电平命令高电平数据
CS片选低电平使能
BLK背光悬空使能接地关闭默认上拉至3.3V

stm32驱动

引脚接线

       代码方面先按照下表接好线烧录程序之后再对代码移植的关键部分进行说明

stm32f10xGC9A01
3V3VIN
GNDGND
SCLPA5
SDAPA4
RESPA6
DCPA7
CSPB6
BLKPB7

       BLK背光引脚不用可以悬空不接

       默认的代码烧录进行之后显示上面图片中大大的 优信电子logo先把示例代码驱动起来如果示例代码驱动不起来先检查一下接线供电方面的问题不然后面代码改了半天没有用找问题就和我刚驱动的时候一样头皮发麻。

在这里插入图片描述
       驱动成功之后用户可以开始移植代码。

代码移植

       文件复制

       将 lcdlcd_initC文件h文件复制到自己的工程里面这四个文件包含屏幕初始化以及驱动画点划线显示文字图像的代码。
       另外还有两个文件为image.hlcdfont.h这两个文件分别存储显示图片数组与显示文字数组。

       复制到自己工程中编译后会报错因为缺少了pbdata.h中的毫秒级延时函数可以把原工程中的ms延时函数复制过来也可以使用自己编写的名称与下面的相同即可

void delay_ms(u16 a)

       添加好文件到工程里面之后再次编译一般不会报错如果仍然报错就只能看具体报错信息去修改了

       和上面的接线不变编写下面主函数先进行测试

int main(void)
{
	LCD_Init();
	LCD_Fill(0,0,LCD_W,LCD_H,WHITE);   //填充为白色背景色
	while(1)
	{
		LCD_ShowPicture(0,0,LCD_W,LCD_H,YXDZ_logo);   //显示一张图片
	}
}

       需要用户修改的接口一般有一下几个点

       端口修改

       lcdfont.h文件中包含对使用引脚的宏定义修改其中的GPIO以及引脚即可修改使用的端口

//-----------------LCD端口定义---------------- 

#define LCD_SCLK_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5)//SCL=SCLK
#define LCD_SCLK_Set() GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5)

#define LCD_MOSI_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4)//SDA=MOSI
#define LCD_MOSI_Set() GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4)

#define LCD_RES_Clr()  GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_6)//RES
#define LCD_RES_Set()  GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_6)

#define LCD_DC_Clr()   GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_7)//DC
#define LCD_DC_Set()   GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_7)
 		     
#define LCD_CS_Clr()   GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6)//CS
#define LCD_CS_Set()   GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6)

#define LCD_BLK_Clr()  GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7)//BLK
#define LCD_BLK_Set()  GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7)

       但值得注意的是仅仅修改这里的宏定义是没办法使用的在lcdfont.c文件中包含着对GPIO引脚以及时钟初始化的函数需要进行端口的修改

void LCD_GPIO_Init(void)
{
	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
 	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	 //使能端口时钟
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;	 
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度50MHz
 	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
 	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度50MHz
 	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
 	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);
}

       修改完这里之后才算是将端口修改完毕

       在lcdfont.h顶部还有两个宏定义可以自行决定是否修改分别对应这屏幕显示方向屏幕分辨率的参数

#define USE_HORIZONTAL 0  //设置横屏或者竖屏显示 0或1为竖屏 2或3为横屏

#define LCD_W 240
#define LCD_H 240

       显示函数

       在lcd.h中包含了屏幕显示内容的函数以及部分颜色的色号主要用于刷新屏幕背景色

void LCD_Fill(u16 xsta,u16 ysta,u16 xend,u16 yend,u16 color);//指定区域填充颜色
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color);//在指定位置画一个点
void LCD_DrawLine(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 color);//在指定位置画一条线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u16 color);//在指定位置画一个矩形
void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r,u16 color);//在指定位置画一个圆

void LCD_ShowChinese(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示汉字串
void LCD_ShowChinese12x12(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个12x12汉字
void LCD_ShowChinese16x16(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个16x16汉字
void LCD_ShowChinese24x24(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个24x24汉字
void LCD_ShowChinese32x32(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个32x32汉字

void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示一个字符
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,const u8 *p,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示字符串
u32 mypow(u8 m,u8 n);//求幂
void LCD_ShowIntNum(u16 x,u16 y,u16 num,u8 len,u16 fc,u16 bc,u8 sizey);//显示整数变量
void LCD_ShowFloatNum1(u16 x,u16 y,float num,u8 len,u16 fc,u16 bc,u8 sizey);//显示两位小数变量

void LCD_ShowPicture(u16 x,u16 y,u16 length,u16 width,const u8 pic[]);//显示图片


//画笔颜色
#define WHITE         	 0xFFFF
#define BLACK         	 0x0000	  
#define BLUE           	 0x001F  
#define BRED             0XF81F
#define GRED 			       0XFFE0
#define GBLUE			       0X07FF
#define RED           	 0xF800
#define MAGENTA       	 0xF81F
#define GREEN         	 0x07E0
#define CYAN          	 0x7FFF
#define YELLOW        	 0xFFE0
#define BROWN 			     0XBC40 //棕色
#define BRRED 			     0XFC07 //棕红色
#define GRAY  			     0X8430 //灰色
#define DARKBLUE      	 0X01CF	//深蓝色
#define LIGHTBLUE      	 0X7D7C	//浅蓝色  
#define GRAYBLUE       	 0X5458 //灰蓝色
#define LIGHTGREEN     	 0X841F //浅绿色
#define LGRAY 			     0XC618 //浅灰色(PANNEL),窗体背景色
#define LGRAYBLUE        0XA651 //浅灰蓝色(中间层颜色)
#define LBBLUE           0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)

       在使用的时候只需要看后面的中文注释调用对应的函数即可非常方便使用

       但是如果需要显示文字图片的话只是直接调用上面的函数还不够汉字数组存储的lcdfont.h文件中只包含了中英文字母数字符号以及非常少量的中文数组中文数组存储在以下几个数组中按照相同的格式自行添加进去即可

       中文汉字数组

typedef struct 
{
	unsigned char Index[2];	
	unsigned char Msk[24];
}typFNT_GB12; 
const typFNT_GB12 tfont12[]={
"优",0x24,0x01,0x24,0x02,0x22,0x00,0xFA,0x07,0xA3,0x00,0xA2,0x00,0xA2,0x00,0xA2,0x00,
0x92,0x00,0x92,0x04,0x8A,0x04,0x06,0x07,
"信",0x44,0x00,0x84,0x00,0xFA,0x07,0x02,0x00,0xF3,0x03,0x02,0x00,0xF2,0x03,0x02,0x00,
0xF2,0x03,0x12,0x02,0xF2,0x03,0x12,0x02,
"电",0x10,0x00,0x10,0x00,0xFF,0x01,0x11,0x01,0x11,0x01,0xFF,0x01,0x11,0x01,0x11,0x01,
0xFF,0x01,0x11,0x04,0x10,0x04,0xE0,0x07,
"子",0x00,0x00,0xFC,0x01,0x80,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0xFF,0x07,0x20,0x00,
0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x38,0x00,
};

typedef struct 
{
	unsigned char Index[2];	
	unsigned char Msk[32];
}typFNT_GB16; 
const typFNT_GB16 tfont16[]={
"优",0x10,0x09,0x10,0x11,0x10,0x11,0x08,0x01,0xE8,0x7F,0x0C,0x05,0x0C,0x05,0x0A,0x05,
0x09,0x05,0x08,0x05,0x88,0x04,0x88,0x44,0x88,0x44,0x48,0x44,0x48,0x78,0x28,0x00,
"信",0x10,0x02,0x10,0x04,0xD0,0x7F,0x08,0x00,0x08,0x00,0x8C,0x3F,0x0C,0x00,0x0A,0x00,
0x89,0x3F,0x08,0x00,0x08,0x00,0x88,0x3F,0x88,0x20,0x88,0x20,0x88,0x3F,0x88,0x20,
"电",0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0xFC,0x1F,0x84,0x10,0x84,0x10,0x84,0x10,0xFC,0x1F,
0x84,0x10,0x84,0x10,0x84,0x10,0xFC,0x1F,0x84,0x50,0x80,0x40,0x80,0x40,0x00,0x7F,
"子",0x00,0x00,0xFE,0x1F,0x00,0x08,0x00,0x04,0x00,0x02,0x80,0x01,0x80,0x00,0xFF,0x7F,
0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0xA0,0x00,0x40,0x00,
};

       数组名字里面的GB12GB16代表了12号字体16号字体的数组文件中也有24号32号

       图片

       图片存储在image.h文件中图片文件中的内容比较简单一个纯数组取模放进去的

const unsigned char YXDZ_logo[115200] = { /*0X10,0X10,0X00,0XF0,0X00,0XF0,0X01,0X1B,*/
0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,
...................
0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
};

       记得在数组前面加const就行

其他单片机驱动

       使用其他单片机编写的代码显示的效果与上面的STM32的相同都是一张图片空间不够的单片机只是显示了一张小一点的图片。

51单片机

       51单片机程序由stm32的移植过去的所以是一样的使用唯一的区别是51单片机空间小显示不了大图片速度也比较慢

arduino/ESP32

       arduino驱动是网上找到的微雪的例程修改的个人对Arduino使用没有做过多研究大部分情况调库使用。
       ESP32驱动直接调用的GFX的库编写驱动具体使用方法可以作者的github上有这个库非常的强大同样的也很复杂所以咱这水平也只能是去调用一下别人写好的函数使用。

总结

后续我们将编写、移植或者收集测试好的一些屏幕代码分享相应的一些LCD、OLED等显示器件的驱动案例需要整理好的代码可以在评论区留言或私信邮箱供大家共同学习进步前行路上优信与大家同在欢迎一键三连感谢各位大佬

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