如何写好JS

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本节课从实践维度解读在实际编码过程中何种类型的 JavaScript 代码称之为“好代码”并从 JS 出发总结其他语言编码可遵循的共性原则由浅入深其三大原则是

  • 各司其职——htmlcssjs分离
  • 组件封装——组件具备准确性拓展性复用性
  • 过程抽象——函数式

各司其职

例子使用 js 实现的切换背景颜色的例子

//html
 <header>
        <button id="modeBtn">🌞</button> 
        <h1>深浅色模式切换</h1>
</header>
 
//css
#modeBtn {
      font-size: 2rem;
      float: right;
      border: none;
      background: transparent;
}

//js
window.onload=function(){
    document.getElementById("file-btn") 
    const btn = document.getElementById('modeBtn');
    btn.addEventListener('click', (e) => {
      const body = document.body; //获取页面body元素
      if (e.target.innerHTML === '🌞') //是🌞就将页面的背景色改成黑色字体颜色改成白色并将按钮元素变成🌜
      {
        body.style.backgroundColor = 'black';
        body.style.color = 'white';
        e.target.innerHTML = '🌜';
      } 
      else //是🌜就将页面背景色改为白色字体改为黑色并将按钮元素变成🌞
      {
        body.style.backgroundColor = 'white';
        body.style.color = 'black';
        e.target.innerHTML = '🌞';
      }
    });
}

存在问题使用 js 来控制 css 属性很难直观的理解需求的原始含义

修改方案如下将直接修改属性值编程修改class的名称

//html
 <header>
        <button id="modeBtn"></button> 
        <h1>深浅色模式切换</h1>
 </header>
 
 //css
    body.night {
      background-color: black;
      color: white;
      transition: all 1s; //美观上做了一些调整切换时有1秒的延时
    }

    #modeBtn::after { //各司其职让css来实现图标的切换
      content: '🌞';
    }

    body.night #modeBtn::after {
      content: '🌜';
    }
    
//js
window.onload=function(){
   const btn = document.getElementById('modeBtn');
        btn.addEventListener('click', (e) => {
        const body = document.body;
        if (body.className !== 'night') { //通过className的'night'来显示深色模式判断上更直观
            body.className = 'night';
        } else {
            body.className = '';
        }
    });
}

继续改进使用纯粹的 css 来控制使用 checkbox 来控制切换因为样式就是 css 的事情所以尽量使用纯 css 实现样式的事情使用伪类选择器和隐藏 checkbox 的方式来实现

//html
<input id="modeCheckBox" type="checkbox"> 
  <div class="content">
    <header>
      <label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
      <h1>深浅色模式切换</h1>
    </header>
  </div>
  
//css
    .content {
      padding: 10px;
      transition: background-color 1s, color 1s;
    }

    #modeCheckBox {
      display: none; //将大盒子外面的checkbox隐藏起来
    }

    #modeCheckBox:checked+.content { //通过 checkbox 的伪类选择器checked点击checkbox就会触发这个伪类
      background-color: black;
      color: white;
      transition: all 1s;
    }

    #modeBtn {
      font-size: 2rem;
      float: right;
    }

    #modeBtn::after {
      content: '🌞';
    }

    #modeCheckBox:checked+.content #modeBtn::after {
      content: '🌜';
    }

改进要点

  1. html/css/js各司其职
  2. 避免不必要的 js 操作样式
  3. 追求纯交互 0 js的样式操作方案
  4. 用不同的 class 来表示不同的状态 不强求

组件封装

例子实现一个轮播图我们使用 li 列表来实现轮播之后将列表的切换逻辑封装成一个class

//html
<div id="my-slider" class="slider-list">
      <ul> 
        <li class="slider-list__item--selected"> 
        //slider表示组件名list表示元素,item表示具体元素项selected表示的是状态
          <img src="https://p5.ssl.qhimg.com/t0119c74624763dd070.png">
        </li>
        <li class="slider-list__item">
          <img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01adbe3351db853eb3.jpg">
        </li>
        <li class="slider-list__item">
          <img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t01645cd5ba0c3b60cb.jpg">
        </li>
        <li class="slider-list__item">
          <img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01331ac159b58f5478.jpg">
        </li>
      </ul>
</div>
//css
#my-slider{
    position: relative;
    width: 790px;
  }

  .slider-list ul{
    list-style-type:none;
    position: relative;
    padding: 0;
    margin: 0;
  }

  .slider-list__item,
  .slider-list__item--selected{ 
    position: absolute;
    transition: opacity 1s;
    opacity: 0;
    text-align: center;
  }

  .slider-list__item--selected{
    transition: opacity 1s;
    opacity: 1;
  }

//js
class Slider{
    constructor(id){
      this.container = document.getElementById(id);
      this.items = this.container
      .querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
    }
    getSelectedItem(){ 
    //得到当前轮播图正在显示的li
      const selected = this.container
        .querySelector('.slider-list__item--selected');
      return selected
    }
    getSelectedItemIndex(){ 
    //获取当前轮播图的显示li的下标
      return Array.from(this.items).indexOf(this.getSelectedItem());
    }
    slideTo(idx){ 
    //轮播到指定的idx下标的图片
      const selected = this.getSelectedItem();
      if(selected){ 
        selected.className = 'slider-list__item';
      }
      const item = this.items[idx];
      if(item){
        item.className = 'slider-list__item--selected';
      }
    }
    slideNext(){ 
    //下一张
      const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
      const nextIdx = (currentIdx + 1) % this.items.length;
      this.slideTo(nextIdx);
    }
    slidePrevious(){
    //上一张
      const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
      const previousIdx = (this.items.length + currentIdx - 1)
        % this.items.length;
      this.slideTo(previousIdx);  
    }
  }

  const slider = new Slider('my-slider');
  slider.slideTo(3);
  
//这样就可以通过手动调用API来使用轮播图了

const slider = new Slider('my-slider');
slider.slideTo(1);
slider.slideTo(2);
slider.slideNext();
slider.slidePrevious();

//还可以直接定义一个定时器让他自动播放

const slider = new Slider('my-slider');
setInterval(() => { 
    slider.slideNext(); 
}, 1000);

实现的效果如下

请添加图片描述

之后我们需要为我们的添加左右切换按钮和下方的状态按钮使用自定义事件来解耦合

//html
  <a class="slide-list__next"></a>
  <a class="slide-list__previous"></a>
  <div class="slide-list__control">
    <span class="slide-list__control-buttons--selected"></span>
    <span class="slide-list__control-buttons"></span>
    <span class="slide-list__control-buttons"></span>
    <span class="slide-list__control-buttons"></span>
  </div>

//css
.slide-list__control-buttons, 
.slide-list__control-buttons--selected
{ 
  display: inline-block; 
  width: 15px; 
  height: 15px; 
  border-radius: 50%; 
  margin: 0 5px; 
  background-color: white; 
  cursor: pointer;  
}
.slide-list__control-buttons--selected 
{ 
  background-color: red; 
}

//js
      // 鼠标经过某个小圆点就将此圆点对应的图片显示出来并且停止循环轮播
      controller.addEventListener('mouseover', evt=>{
        const idx = Array.from(buttons).indexOf(evt.target);
        if(idx >= 0){
          this.slideTo(idx);
          this.stop();
        }
      });
      
      // 鼠标移开小圆点就继续开始循环轮播
      controller.addEventListener('mouseout', evt=>{
        this.start();
      });
      
      // 注册slide事件将选中的图片和小圆点设置为selected状态
      this.container.addEventListener('slide', evt => {
        const idx = evt.detail.index
        const selected = controller.querySelector('.slide-list__control-buttons--selected');
        if(selected) selected.className = 'slide-list__control-buttons';
        buttons[idx].className = 'slide-list__control-buttons--selected';
      })
    
    // 点击左边小箭头翻到前一页
    const previous = this.container.querySelector('.slide-list__previous');
    if(previous){
      previous.addEventListener('click', evt => {
        this.stop();
        this.slidePrevious();
        this.start();
        evt.preventDefault();
      });
    }
    // 点击右边小箭头翻到后一页
    const next = this.container.querySelector('.slide-list__next');
    if(next){
      next.addEventListener('click', evt => {
        this.stop();
        this.slideNext();
        this.start();
        evt.preventDefault();
      });
    }

实现效果如下

请添加图片描述

上文的例子存在的问题是它不够灵活控制点和组件本身是绑定在一起的如果你需要修改一个点比如把需要去掉左右切换的箭头按钮需要修改很多东西

改进方案是将组件插件化——将控制元素抽取成插件插件与组件之间通过依赖注入的方式建立联系

 function pluginController(slider){
     const controller = slider.container.querySelector('.slide-list__control');
     if(controller){
       const buttons = controller.querySelectorAll('.slide-list__control-buttons, .slide-list__control-buttons--selected');
       controller.addEventListener('mouseover', evt=>{
         const idx = Array.from(buttons).indexOf(evt.target);
         if(idx >= 0){
           slider.slideTo(idx);
           slider.stop();
         }
       });
       controller.addEventListener('mouseout', evt=>{
         slider.start();
       });
       slider.addEventListener('slide', evt => {
         const idx = evt.detail.index
         const selected = controller.querySelector('.slide-list__control-buttons--selected');
         if(selected) selected.className = 'slide-list__control-buttons';
         buttons[idx].className = 'slide-list__control-buttons--selected';
       });
     }  
   }
   function pluginPrevious(slider){
     const previous = slider.container.querySelector('.slide-list__previous');
     if(previous){
       previous.addEventListener('click', evt => {
         slider.stop();
         slider.slidePrevious();
         slider.start();
         evt.preventDefault();
       });
     }  
   }
   function pluginNext(slider){
     const next = slider.container.querySelector('.slide-list__next');
     if(next){
       next.addEventListener('click', evt => {
         slider.stop();
         slider.slideNext();
         slider.start();
         evt.preventDefault();
       });
     }  
   }

这样的好处是我就算新增加一个插件只要把组件注册到代码里就行了。

缺点是如果我们不要某个插件还要把对应的代码删掉

改进HTML模板化我们用 js 去写一个组件的模板我们只需要传递对应的数据就可以生成对应的html这样改进以后 html 仅需要一行代码就可以生成我们的组件

//html
<div id="my-slider"> </div>
//js
class Slider{
     constructor(id, opts = {images:[], cycle: 3000}){
       this.container = document.getElementById(id);
       this.options = opts;
       this.container.innerHTML = this.render();
       this.items = this.container.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
       this.cycle = opts.cycle || 3000;
       this.slideTo(0);
     }
     render(){
       const images = this.options.images;
       const content = images.map(image => `
         <li class="slider-list__item">
           <img src="${image}">
         </li>    
       `.trim());
       
       return `<ul>${content.join('')}</ul>`;
     }
     ...
   }

最后一次改进抽象我们可以将每个部分公共的部分抽取出来编写一个抽象的顶层让其他组件继承它然后重载重写其中的核心方法来实现自己的功能

class Component{
     constructor(id, opts = {name, data:[]}){
         this.container = document.getElementById(id);
         this.options = opts;
         this.container.innerHTML = this.render(opts.data);
     }
     registerPlugins(...plugins){
         plugins.forEach(plugin => {
             const pluginContainer = document.createElement('div');
             pluginContainer.className = `.${name}__plugin`;
             pluginContainer.innerHTML = plugin.render(this.options.data);
             this.container.appendChild(pluginContainer);
             plugin.action(this);
         });
     }
     render(data) {
         /* abstract */
         return ''
     }
 }

请添加图片描述

这样做的好处是即插即用,形成了一个抽象的通用的模型

总结我们实现一个组件的步骤是结构设计、展现效果、行为设计

三次重构1.插件化 2. 模板化 3. 抽象化

注意这样做并不改变各司其职的原则虽然最后一次重构后将 html 生成放在了 js 中但是本质上 html 还是做着生成页面元素的工作js 还是做着控制交互的工作并没有改变职能。

过程抽象

过程抽象是用来控制局部细节的方法是函数式编程的基础典型例子是 react hooks

还是通过应该例子来讲说有一个列表生成了一系列的 buttons 点击按钮可以将它从列表中移除但是他有一个2秒的动画但是如果我们点击多次一个按钮可能就会产生问题所以我们希望我们的请求只执行一次我们可以封装一个只执行一次的函数

function once(fn){
  return function(...args){
    if(fn){
      const ret=fn.apply(this,args);
      fn=null;
      return ret;
    }
  }
}

这个函数是一个高阶函数它传入一个函数返回一个函数如果函数第一次调用我们用当前的函数和参数来调用它并且返回结果再将函数的值设置为 null当我们再次调用的时候函数已经不存在了所以可以控制我们的函数只调用一次。

常用的高阶函数有

节流函数控制事件的触发频率如果按钮的响应频率等

function throttle(fn,time=5000){
  let timer
  return function(...args){
    if(timer== null){
      fn.apply(this,args);
      timer=setTimeout(()=>{
        timer=null
      },time)
    }
  }
}

防抖函数比如我们要实现一个自动保存的功能但是每次变化都保存会有一个很大的负担我们需要等内容不变化才保存

function debounce(fn,dur){
  dur=dur||100;
  let timer
  return function(...args){
    clearTimeout(timer);
    timer=setTimeout(()=>{
      fn.apply(this,args)
    },dur)
      
  }
}

为什么要使用高阶函数纯函数是结果可以预期的函数如果我们输入 a 返回一定是 b 并且没用副作用即不会改变外部状态如果给他们写测试会非常麻烦但是高阶函数一般是纯函数使用高阶函数可以提高代码的可维护性。

  • 编程范式

命令式让代码去做一件事并告诉他怎么去做。

let array = [1,2,3];
for(i=0;i<array.length;i++)
  console.log(array[i]);

声明式让代码去做一类事做什么具体的方法如何去做被抽象到高阶函数中。

let array = [1,2,3];
array.forEach((e)=>console.log(e);)

声明式更加简介使用纯函数不会改变外部环境也不依赖外部变量

代码优化

代码优化方向有很多

  • 风格
  • 效率
  • 约定
  • 使用场景
  • 设计

以下是几个例子来说明不同方向的优化

  • Leftpad 的优化

还是用一个例子来说如下是 npm 里的一个模块 Leftpad

function leftpad(str, len, ch) {
  str = String(str);
  var i = -1;
  if(!ch && ch !== 0) ch = ' ';
  while(++i < len){
      str = ch + str;
  }
  return str;
} 

它效率低 时间复杂度O(n)但通用使用场景性能优化空间有限我们可以使用如下的方式来优化它它的时间复杂度就到了 O(logn

function leftpad(str, len, ch) {
  str = "" + str;
  const padLen = len - str.length;
  if(padLen <= 0) {
    return str;
  }
  return (""+ch).repeat(padLen)+str;
}
function repeat(string,count){
  var n=count;
  if(n<0||n==Infinity){
    throw RangeError("string.ptototype.repeat argument must be greater than or equal to 0 and Infinity")
  }
  var result='';
  while(n){
    if(n%2==1){
      result+=string;
    }
    if(n>1){
      string+=string
    }
    n>>=1;
  }
  return result;
}

但是实际上在这样一个小部件里进行优化对于这个函数的使用场景来说只有在字符串特别大的时候还有明显效果意义不大。

  • 红绿灯的例子

我们需要将红绿灯每隔一秒钟进行切换但是实现出来的代码十分臃肿

(function reset(){
  traffic.className = 's1';
  setTimeout(function(){
      traffic.className = 's2';
      setTimeout(function(){
        traffic.className = 's3';
        setTimeout(function(){
          traffic.className = 's4';
          setTimeout(function(){
            traffic.className = 's5';
            setTimeout(reset, 1000)
          }, 1000)
        }, 1000)
      }, 1000)
  }, 1000);
})();

我们可以将数据的切换过程进行抽象然后实现一个列表保存我们要切换的过程将数据传入函数即可完成切换

const traffic = document.getElementById('traffic');

const stateList = [
  {state: 'wait', last: 1000},
  {state: 'stop', last: 3000},
  {state: 'pass', last: 3000},
];

function start(traffic, stateList){
  function applyState(stateIdx) {
    const {state, last} = stateList[stateIdx];
    traffic.className = state;
    setTimeout(() => {
      applyState((stateIdx + 1) % stateList.length);
    }, last)
  }
  applyState(0);
}

start(traffic, stateList);

我们也可以使用过程抽象实现这个功能我们将所有的功能进行抽象然后将要执行的内容传入函数它写的代码很多但是抽取了通用的方法其中的方法可以使用在其他地方具有复用性和通用性

const traffic = document.getElementById('traffic');

function wait(ms) {
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}

function poll(...fnList){
  let stateIndex = 0;
  
  return async function(...args){
    let fn = fnList[stateIndex++ % fnList.length];
    return await fn.apply(this, args);
  }
}

async function setState(state, ms){
  traffic.className = state;
  await wait(ms);
}

let trafficStatePoll = poll(setState.bind(null, 'wait', 1000),
                            setState.bind(null, 'stop', 3000),
                            setState.bind(null, 'pass', 3000));

(async function() {
  // noprotect
  while(1) {
    await trafficStatePoll();
  }
}());

如上的内容可以通过异步和函数式编程的方法简化:

const traffic = document.getElementById('traffic');

function wait(time){
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time));
}

function setState(state){
  traffic.className = state;
}

async function start(){
  //noprotect
  while(1){
    setState('wait');
    await wait(1000);
    setState('stop');
    await wait(3000);
    setState('pass');
    await wait(3000);
  }
}
start();
  • 判断是否是 4 的幂
  1. 最简单的一种方式就是不断的除以4如果最后等于1则是4的幂否则则不是4的幂原理比较简但是性能不优秀
function isPowerOfFour(int num) {
     //负数不可能是4的幂
     if (num <= 0)
         return false;
     //1是4的0次幂
     if (num == 1)
         return true;
     //如果不能够被4整除肯定不是4的幂
     if (num % 4 != 0)
        return false;
    //如果能被4整除除以4然后递归调用
    return isPowerOfFour(num / 4);
}
  1. 二进制位运算实现在32位的二进制中只要有一个位置是1不能是符号位其他位置都是0那么这个数就是2的幂如果一个数是2的幂并且二进制从右边数奇数位是1的一定是4的幂
return num > 0 && (num & (num - 1)) == 0 && (num & 0x55555555) == num;
  1. 基于我们是 js 二进制转字符串正则判断
  2. 最后我们可以使用公式来计算我们来观察一下4的幂次方的一些特点4的幂次方不好观察我们来研究一下4的幂次方减1研究这个特点之前一定要明白这样一条定律任何连续的n个自然数的乘积一定能被n整除。如果一个数是2的幂并且减1还能被3整除那么这个数一定是4的幂
 return num > 0 && (num & (num - 1)) == 0 && (num - 1) % 3 == 0;

这个例子的道理是我们可以针对不同语言的 api 选择不同的优化方式

  • 洗牌算法

有几张牌张牌用js来进行乱序排列要保持公平性

  1. 这里用sort方法用随机数控制是不是交换但是实际上结果是越小的数值排布在前面的概率越大因为这个算法越在前面的数交换到最后的概率是越低的它每次交换到下一个位置的概率都是递减的所以算法是不科学的
const cards = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

function shuffle(cards) {
  return [...cards].sort(() => Math.random() > 0.5 ? -1 : 1);
}

console.log(shuffle(cards));
  1. 这里的思路是抽取随机一张牌放在最后一张牌的后面在剩下的牌里进行抽取继续放到最后一张牌的后面。这样每张牌抽到每个位置的概率是一样的
const cards = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

function shuffle(cards) {
  const c = [...cards];
  for(let i = c.length; i > 0; i--) {
    const pIdx = Math.floor(Math.random() * i);
    [c[pIdx], c[i - 1]] = [c[i - 1], c[pIdx]];
  }
  return c;
}
console.log(shuffle(cards));
  1. 对于上述的方法我们可以用生成器来做每次抽取其中一张牌把抽出的牌通过 yield 方法进行抽出去做成一个可迭代对象最后通过 … 展开操作符进行展开。
1const cards = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

function * draw(cards){
    const c = [...cards];

  for(let i = c.length; i > 0; i--) {
    const pIdx = Math.floor(Math.random() * i);
    [c[pIdx], c[i - 1]] = [c[i - 1], c[pIdx]];
    yield c[i - 1];
  }
}

const result = draw(cards);
console.log([...result]);

这里例子是道理是你需要先保证代码的正确性再进行代码的优化

  • 分红包的算法

给定红包金额和红包数量公平随机给红包分配金额数

  1. 切西瓜每次把金额分成两部分挑选出大的切两份在所有的里面找最大的以此类推每次分最大的红包时间复杂度是 O( nm )

    这样的缺点是这样分出来的都比较均匀不够刺激

function generate(amount, count){
  let ret = [amount];
  
  while(count > 1){
    //挑选出最大一块进行切分
    let cake = Math.max(...ret),
        idx = ret.indexOf(cake),
        part = 1 + Math.floor((cake / 2) * Math.random()),
        rest = cake - part;
    
    ret.splice(idx, 1, part, rest);
    
    count--;
  }
  return ret;
}
generateBtn.onclick = function(){
  let amount = Math.round(parseFloat(amountEl.value) * 100);
  let count = parseInt(countEl.value);
  
  let output = [];
  
  if(isNaN(amount) || isNaN(count) 
     || amount <= 0 || count <= 0){
    output.push('输入格式不正确');
  }else if(amount < count){
    output.push('钱不够分')
  }else{
    output.push(...generate(amount, count));
    output = output.map(m => (m / 100).toFixed(2));
  }
  resultEl.innerHTML = '<li>' + 
                        output.join('</li><li>') +
                       '</li>';
}
  1. 切竹子假设 100 元从1号到9999号以分为单位取10个位置切更容易随机到更大的数

    利用生成器

function * draw(cards){
  const c = [...cards];

  for(let i = c.length; i > 0; i--) {
    const pIdx = Math.floor(Math.random() * i);
    [c[pIdx], c[i - 1]] = [c[i - 1], c[pIdx]];
    yield c[i - 1];
  }
}

function generate(amount, count){
  if(count <= 1) return [amount];
  const cards = Array(amount - 1).fill(0).map((_, i) => i + 1);
  const pick = draw(cards);
  const result = [];
  for(let i = 0; i < count; i++) {
    result.push(pick.next().value);
  }
  result.sort((a, b) => a - b);
  for(let i = count - 1; i > 0; i--) {
    result[i] = result[i] - result[i - 1];
  }
  return result;
}

总结

  1. 写代码的时候要根据使用场景来评估一个代码的好坏
  2. 不论是前端后端客户端算法都是需要的需要自己的算法意识和数学基础来提高自己算法的效率用对方法一个复杂的问题会变的很简单
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