结构型模式-装饰器模式

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1.概述

快餐店有炒面、炒饭这些快餐可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜当然加配菜需要额外加钱每个配菜的价钱通常不太一样那么计算总价就会显得比较麻烦。

使用继承的方式存在的问题

  • 扩展性不好
    如果要再加一种配料火腿肠我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类炒河粉的话就需要定义更多的子类。
  • 产生过多的子类

定义指在不改变现有对象结构的情况下动态地给该对象增加一些职责即增加其额外功能的模式。

2.结构

装饰Decorator模式中的角色

  • 抽象构件Component角色 定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件Concrete Component角色 实现抽象构件通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰Decorator角色 继承或实现抽象构件并包含具体构件的实例可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰ConcreteDecorator角色 实现抽象装饰的相关方法并给具体构件对象添加附加的责任。

3.案例

我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进体会装饰者模式的精髓。
类图如下
在这里插入图片描述
代码如下

package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName FastFood
 * @description: 快餐类抽象构建Component角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:29
 * @Version 1.0
 **/
public abstract class FastFood {
    private float price;// 价格
    private String desc;// 描述

    public FastFood() {
    }

    public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public abstract float cost();
}
package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Egg
 * @description: 培根类具体装饰ConcreteDecorator角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:40
 * @Version 1.0
 **/
public class Bacon extends Garnish {

    public Bacon(FastFood fastFood) {
        super(2, "培根", fastFood);
    }

    @Override
    public float cost() {
        // 计算价格
        return getPrice() + getFastFood().cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        // 描述信息
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}
package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Egg
 * @description: 鸡蛋类具体装饰ConcreteDecorator角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:40
 * @Version 1.0
 **/
public class Egg extends Garnish {

    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(1, "鸡蛋", fastFood);
    }

    @Override
    public float cost() {
        // 计算价格
        return getPrice() + getFastFood().cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}
package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName FriedNoodles
 * @description: 炒面具体构件Concrete Component角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:35
 * @Version 1.0
 **/
public class FriedNoodles extends FastFood {

    public FriedNoodles() {
        super(11, "炒面");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName FriedRice
 * @description: 炒饭具体构件Concrete Component角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:32
 * @Version 1.0
 **/
public class FriedRice extends FastFood {

    public FriedRice() {
        super(10, "炒饭");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Garnish
 * @description: 装饰者类抽象装饰Decorator角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:37
 * @Version 1.0
 **/
public abstract class Garnish extends FastFood {
    // 声明快餐类的变量
    private FastFood fastFood;

    public Garnish(float price, String desc, FastFood fastFood) {
        super(price, desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }
}
package com.itheima.pattern.decorator;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Client
 * @description: 测试类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-15 16:45
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FastFood rice = new FriedRice();
        System.out.println(rice.getDesc() + " " + rice.cost() + "元");
        System.out.println("====================");
        // 在上面的炒饭中加一个鸡蛋
        FastFood rice1 = new Egg(rice);
        System.out.println(rice1.getDesc() + " " + rice1.cost() + "元");

        System.out.println("====================");
        // 在上面的炒饭中加一份培根
        FastFood bacon = new Bacon(rice);
        System.out.println(bacon.getDesc() + " " + bacon.cost() + "元");
    }
}

好处

  • 饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能使用更加方便可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展性完美的遵循开闭原则继承是静态的附加责任装饰者则是动态的附加责任。
  • 装饰类和被装饰类可以独立发展不会相互耦合装饰模式是继承的一个替代模式装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

4.使用场景

  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。
    不能采用继承的情况主要有两类
    1第一类是系统中存在大量独立的扩展为支持每一种组合将产生大量的子类使得子类数目呈爆炸性增长
    2第二类是因为类定义不能继承如final类
  • 在不影响其他对象的情况下以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加也可以再动态地撤销时。

5.JDK源码解析

IO流中的包装类使用到了装饰者模式。BufferedInputStreamBufferedOutputStreamBufferedReaderBufferedWriter。
我们以BufferedWriter举例来说明先看看如何使用BufferedWriter

public class Demo {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//创建BufferedWriter对象
		//创建FileWriter对象
		FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
		BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
		//写数据
		bw.write("hello Buffered");
		bw.close();
	}
}

使用起来感觉确实像是装饰者模式接下来看它们的结构
在这里插入图片描述

小结BufferedWriter使用装饰者模式对Writer子实现类进行了增强添加了缓冲区提高了写数据的效率。

6.代理和装饰者的区别

静态代理和装饰者模式的区别

  • 相同点
    1都要实现与目标类相同的业务接口
    2在两个类中都要声明目标对象
    3都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法
  • 不同点
    1目的不同 装饰者是为了增强目标对象 静态代理是为了保护和隐藏目标对象
    2获取目标对象构建的地方不同 装饰者是由外界传递进来可以通过构造方法传递 静态代理是在代理类内部创建以此来隐藏目标对象
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