Android自定义控件(八) Android仿招商银行APP手势解锁

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前言

目前大部分APP的登录方式有多种类型其中手势解锁就是其中比较常见的一种方式经常使用的招商银行APPIOS端的手势解锁体验不错的就仿照它自定义下手势解锁功能。


说明

1、招行APP手势解锁效果


2、绘制分析

来分析下效果图1和图2中需要绘制的元素。

  1. 未执行解锁操作需要绘制9个灰色小圆点来形成锁盘
  2. 执行解锁操作绘制大圆、黑色小圆点、圆之间的连线以及圆到手指所在位置的连线
  3. 松手后重置绘制校验密码是否正确

上面分析了需要绘制的元素那么元素的绘制条件有哪些

  • 灰色小圆不需要触摸条件默认要绘制9个点
  • 元素之间的位置由大圆的半径outerRadius、横向间距landsMargin、纵向间距vertMargin决定
  • 当手指所在范围位于A、B 时触发大圆以及中间黑色的圆绘制。
  • C是手指当前所在的位置

在这里插入图片描述

再细化下手势解锁的业务逻辑首先没有手势操作时绘制9个灰色小圆作为锁屏面板。

假设当手指在锁屏面板按下坐标在A或者B的范围内触发绘制大圆以及黑色的小圆这是触发大圆绘制的条件这种状态暂且叫它选中状态
且以为例当手指再在⑦内**按下**滑动手指到C此时以圆为中心绘制到C`的直线。

若是手指滑动的过程中坐标在范围内将的中心直线连接起来再连接到C

在整个过程中若是已经选中状态①、②、⑤、⑥等就不在进行连线处理这里可以使用一个集合来管理选中的元素。


实现

分析了整个View绘制的要素下面就来实现它首先绘制的是解锁面板。


class PatternLockView(context: Context,attributeSet: AttributeSet):View(context) {

    private var dWidth = 0

    private var dHeight = 0

    private var ctx = context

	//上下内边距优化最上和最下圆显示不全问题
    private val vertPadding = 5f

	//纵向间距
    private val vertMargin = 200f

	//横向间距
    private val landsMargin = 180f
    
	//小圆半径
    private val innerRadius = 20f
	
	//大圆半径
    private val outerRadius = 60f
	
	//小圆画笔	
    private var innerPaint = Paint().apply {
        style = Paint.Style.FILL
        color = context.getColor(R.color.colorLightGrey)
        isAntiAlias = true
        isDither = true
    }
	
	//大圆画笔
    private var outerPaint = Paint().apply {
        style = Paint.Style.STROKE
        color = context.getColor(R.color.colorBlack)
        isAntiAlias = true
        isDither = true
    }
	
	//直线画笔
    private var linePaint = Paint().apply {
        style = Paint.Style.FILL
        color = context.getColor(R.color.colorBlack)
        isAntiAlias = true
        isDither = true
        strokeWidth = 10f
        strokeCap = Paint.Cap.ROUND
    }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        dWidth = w
        dHeight = h
    }

   override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        canvas.apply {
            //绘制解锁面板
            drawPatternLock(this)
            //解锁过程-绘制大圆
            drawGestureUnlock(this)
            //解锁过程-绘制直线
            if(isMove){ drawUnlockPath(this) }
        }
    }
	
	/**
     * 绘制9个灰色小圆点、大圆和黑色小圆
     */
    private fun drawPatternLock(canvas: Canvas) {
        innerPaint.color = context.getColor(R.color.colorLightGrey)
        var level = 0
        var rNum = 0
        for(i in 0..8){
        	//横向-对应圆①、圆②、圆③
            if(i in 0..2){
                level = 1
                rNum = 1
            }
            //横向-对应圆④、圆⑤、圆⑥
            if(i in 3..5){
                level = 2
                rNum = 3
            }
             //横向-对应圆⑦、圆⑧、圆⑨
            if(i in 6..8){
                level = 3
                rNum = 5
            }
            //纵向-对应圆①、圆④、圆⑦
            if(i % 3 == 0){
                canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + rNum * outerRadius + (level - 1) * vertMargin,innerRadius,innerPaint)
            }
            //纵向-对应圆②、圆⑤、圆⑧
            if(i % 3 == 1){
                canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + rNum * outerRadius + (level - 1) * vertMargin,innerRadius,innerPaint)
            }
            //纵向-对应圆③、圆⑥、圆⑨
            if(i % 3 == 2){
                canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + rNum * outerRadius + (level - 1) * vertMargin,innerRadius,innerPaint)
            }
        }
    }
}

绘制小圆还是比较简单的只要计算好各个圆之间的位置横向上的元素纵坐标相同纵向上的元素横坐标相同处理下即可绘制。下面着重介绍下手势解锁过程中的绘制。

看到上面onDraw方法中已经调用绘制解锁drawGestureUnlock和绘制解锁路线drawUnlockPath方法在分析两个方法之前我们要考虑两个问题

1、既然是手势解锁手势如何生成密码密码如何管理

2、绘制手势路径


  //手指当前的x坐标
  private var moveX = 0f

  //手指当前的y坐标
  private var moveY = 0f

 //当前手指是否是移动状态
  private var isMove = false
	
  //密码管理集合	
  private var pwList:ArrayList<Int> = ArrayList()

  //密码管理临时集合用于生成密码字符串
  private var pwTempList:ArrayList<Int> = ArrayList()

  //用于管理绘制路径坐标点的集合
  private var pointList:ArrayList<PointF> = ArrayList()

  override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        when(event.action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN ->{
                //手指按下的x坐标
                val downX = event.x
                //手指按下的y坐标
                val downY = event.y
                checkPressPos(downX,downY)
                //手指不是移动状态
                isMove = false
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
                //手指移动x坐标
                moveX = event.x
                //手指移动y坐标
                moveY = event.y
                //手指移动的标准是正切大于6个像素点
                if(sqrt(abs(moveX).pow(2) + abs(moveY).pow(2)) > 6f){
                    isMove = true
                    checkPressPos(moveX,moveY)
                }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP ->{
            	//手指不是移动状态
                isMove = false
                //点集合置空
                pointList.clear()
          		//临时密码管理集合新增密码
                pwTempList.clear()
                pwTempList.addAll(pwList)
                //密码管理集合置空
                pwList.clear()
                invalidate()
                checkPassword()
            }
        }
        return true
    }

  	/**
     * 判断手指按下与滑动过程中位置是否在大圆内
     */
    private fun checkPressPos(x: Float, y: Float) {
        val point = PointF()
          if(x > landsMargin && x < landsMargin +  2 * outerRadius && y > vertPadding && y < vertPadding + 2 * outerRadius){
             //判断是坐标点否在圆①内
              if(!pwList.contains(1)){
                  pwList.add(1)
                  point.x = outerRadius + landsMargin
                  point.y = outerRadius + vertPadding
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > dWidth / 2 - outerRadius && x < dWidth / 2 + outerRadius  && y > vertPadding && y < vertPadding + 2 * outerRadius){
              //判断是坐标点否在圆②内
              if(!pwList.contains(2)){
                  pwList.add(2)
                  point.x =  dWidth / 2f
                  point.y = outerRadius + vertPadding
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > dWidth - landsMargin -  2 * outerRadius  && x < dWidth - landsMargin && y > vertPadding && y < vertPadding + 2 * outerRadius){
             //判断是坐标点否在圆③内
              if(!pwList.contains(3)){
                  pwList.add(3)
                  point.x =  dWidth - landsMargin -  outerRadius
                  point.y = outerRadius + vertPadding
                  pointList.add(point)
              }
          } else if(x > landsMargin && x < landsMargin +  2 * outerRadius && y > vertPadding + vertMargin + 2 * outerRadius && y < vertPadding + vertMargin + 4 * outerRadius){
            //判断是坐标点否在圆④内
              if(!pwList.contains(4)){
                  pwList.add(4)
                  point.x = landsMargin + outerRadius
                  point.y = vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > dWidth / 2 - outerRadius && x < dWidth / 2 + outerRadius && y > vertPadding + vertMargin + 2 * outerRadius && y < vertPadding + vertMargin + 4 * outerRadius){
           //判断是坐标点否在圆⑤内
              if(!pwList.contains(5)){
                  pwList.add(5)
                  point.x = dWidth / 2f
                  point.y = vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > dWidth - landsMargin -  2 * outerRadius  && y > vertPadding + vertMargin + 2 * outerRadius && y < vertPadding + vertMargin + 4 * outerRadius){
          //判断是坐标点否在圆⑥内
              if(!pwList.contains(6)){
                  pwList.add(6)
                  point.x = dWidth - landsMargin -  outerRadius
                  point.y = vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > landsMargin && x < landsMargin +  2 * outerRadius && y > vertPadding + 2 * vertMargin + 4 * outerRadius && y < vertPadding + 2 * vertMargin + 6 * outerRadius){
            //判断是坐标点否在圆⑦内
              if(!pwList.contains(7)){
                  pwList.add(7)
                  point.x = landsMargin + outerRadius
                  point.y = vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > dWidth / 2 - outerRadius && x < dWidth / 2 + outerRadius && y >  vertPadding + 2 * vertMargin + 4 * outerRadius && y < vertPadding + 2 * vertMargin + 6 * outerRadius){
            //判断是坐标点否在圆⑧内
              if(!pwList.contains(8)){
                  pwList.add(8)
                  point.x = dWidth / 2f
                  point.y = vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius
                  pointList.add(point)
              }
          }else if(x > dWidth - landsMargin -  2 * outerRadius  && y > vertPadding + 2 * vertMargin + 4 * outerRadius && y < vertPadding + 2 * vertMargin + 6 * outerRadius){
             //判断是坐标点否在圆⑨内
              if(!pwList.contains(9)){
                  pwList.add(9)
                  point.x = dWidth - landsMargin -  outerRadius
                  point.y = vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius
                  pointList.add(point)
              }
          }
        invalidate()
    }


  	/**
     * 手势滑动解锁过程-绘制大圆和黑色小圆
     */
    private fun drawGestureUnlock(canvas: Canvas) {
        innerPaint.color = context.getColor(R.color.colorBlack)
        //密码集合包含圆①绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(1)){
            canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 1 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 1 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
        //密码集合包含圆②绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(2)){
            canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 1 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
            canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 1 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
        }
        //密码集合包含圆③绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(3)){
            canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + 1 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
            canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + 1 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
        }
        //密码集合包含圆④绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(4)){
            canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
        //密码集合包含圆⑤绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(5)){
            canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
        //密码集合包含圆⑥绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(6)){
            canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
        //密码集合包含圆⑦绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(7)){
            canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
        //密码集合包含圆⑧绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(8)){
            canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
        //密码集合包含圆⑨绘制对应的大圆和黑色小圆
        if(pwList.contains(9)){
            canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)
            canvas.drawCircle(dWidth -  landsMargin - outerRadius,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)
        }
    }
    

    /**
     * 绘制解锁连线
     */
    private fun drawUnlockPath(canvas: Canvas) {
        for(i in 0 until pointList.size){
        	//密码长度为1
            if(pointList.size == 1){
                canvas.drawLine(pointList[0].x,pointList[0].y,moveX,moveY,linePaint)
            }
            //处理最后一个点
            if(i == pointList.size - 1){
                canvas.drawLine(pointList[i].x,pointList[i].y,moveX,moveY,linePaint)
            }else{
                 //连接所有的点
                 canvas.drawLine(pointList[i].x,pointList[i].y,pointList[i+1].x,pointList[i+1].y,linePaint)
            }
        }
    }
    

手势操作的三个阶段

  • 手指按下 手势操作触发onTouchEvent手指按下时调用checkPressPos校验当前手指按下的位置在不在9个大圆的坐标范围内如果在范围内将圆对应的标识1-9添加到密码管理集合pwList中将选中的圆的圆心坐标pointF添加到pointList中后期用于绘制连线path是否移动标志位isMove置为false表示非移动状态。

  • 手指滑动 当手指在锁盘上滑动时也调用checkPressPos所以在方法中增加了判断如果手指滑动选中的圆已经被选中了那么将不再重复添加到集合中是否移动标志位isMove标志位置为true

  • 手指抬起 当手指抬起时校验密码清空两个集合数据后调用invalidate()触发系统重新绘制。

校验密码逻辑相对简单这里使用pwTempList临时集合来生成密码字符串在手指抬起时候pwList已经清空需要重新绘制UI


   /**
     * 校验手势密码
     */
    private fun checkPassword() {
        if(pwTempList.size in 1..5){
            ctx.toast(ctx.getString(R.string.at_least_6_dots),Toast.LENGTH_SHORT)
            return
        }
        if(pwTempList.size >= 6){
            val sb = StringBuilder()
            pwTempList.forEach { sb.append(it) }
            if(sb.toString() == "1478965"){
                ctx.toast(ctx.getString(R.string.pw_correct),Toast.LENGTH_SHORT)
            }else{
                ctx.toast(ctx.getString(R.string.pw_error),Toast.LENGTH_SHORT)
            }
        }
    }
    

如果连接点不超过6个提示最少6个点如果超过6个点则生成密码字符串进行对比我们看下自定义后的效果。


<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 	     	 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/white">

    <com.ho.customview.widget.PatternLockView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="342dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
        
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


结尾

新年快乐~

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