Android Unity串接Bluetooth开发

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之前在和Unity对接蓝牙开发和themebrightness后面发博客进行讲解现在将这一块梳理下。目前我这边的流程是android端做接口然后unity调用android的接口进行下面一些操作此外还有android主动调用unity的情况。
蓝牙主要分五大块

1.开启关闭蓝牙
2.获取设备列表广播
3.连接广播
4.断开广播

下面一个个讲解。
1.开启蓝牙
BluetoothAdapter…enable()进行开启
disable()进行关闭

2.获取设备列表广播
进入首页开启开关后Unity会调用android的一个接口来开启获取设备列表在我那个工程定义为startScan然后会注册一个广播

        intentFilter.addAction("android.bluetooth.device.action.FOUND");
        intentFilter.addAction("android.bluetooth.adapter.action.DISCOVERY_FINISHED");

通过以上两个action来接收不断增加的附近蓝牙随后在onReceive进行判断将NativeDevice信息传给UnityUnity根据此结构将蓝牙列表显示出来。

3.连接广播
3.1.判断蓝牙状态是否开启
3.2.构建Receiver监听配对请求和连接状态

        intentFilter.addAction("android.bluetooth.device.action.BOND_STATE_CHANGED");
        intentFilter.addAction("android.bluetooth.device.action.PAIRING_REQUEST");

3.3.根据绑定状态android.bluetooth.device.extra.BOND_STATE的state去回调相应的方法比如onPairSuccess对应state = 12 onPairFail对应state = 10,另外由于我这边需要屏蔽系统配对弹窗由Unity显示弹窗所以接收到android.bluetooth.device.action.PAIRING_REQUEST这个情况下我们需要abortBroadcast从而能中断系统弹出配对框接着回调给Unity将配对码传过去显示。配对完之后就会根据state 为12 或者 10 或者其他进行调用不同的接口
3.4.通过一开始初始化的mAdapter.getRemoteDevice传入NativeDevice中存在的address来构建BluetoothDevice对象
3.5.再用mBluetoothHeadsetClientmBluetoothPBAPClientmBluetoothA2DPClientmBluetoothMAPClient去建立连接这四个对象都需要在init里进行初始化这样就建立了连接

4.断开广播
和3过程类似

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标签: android