[Unity 打包WebGL用本地服务器Tomcat测试]
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打包WebGL
Unity-WebGL-环境部署、打包
1、 步骤流程图
不要忘记把场景加上去
发布时不要勾选Development Build勾选后文件非常大
然后点击上图左下角的 Player Settings
设置一下分辨率、做一个 UI 自适应。
strip engine code官方文档是这样描述它的"如果被选中unity会默认剥离在项目中不会使用的组件"也就是说假如你的项目中没有音频功能unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。
然后 Other Settings 都不要动它。
继续设置完成了以后你 就需要 build 了那么这个地方的重点来了
注意 项目里面一定不要出现中文名称、所有的包括 硬盘盘符最好也是英文的
如果有中文的话是这样的
继续接着上面的、接下来它会提示你 打包存放的位置
注意打包存放的位置也得放在项目的根目录下面也就是跟 Assets 同级目录。
作者还是怕大家搞错了上张图吧
你可能遇到报错
然后静静的等待个 5 分钟左右如果说你怕程序崩溃的话你可以打开这个
使用Tomcat在本地测试
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打包后的文件部署