【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”-CSDN博客

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一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用复用和扩展。其中复用指的是所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是框架通过模板模式提供功能扩展点让框架用户可以在不修改框架源码的情况下基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行避免代码重复

四、UML类图

请添加图片描述

五、案例

有下棋和足球两种游戏它们的游玩过程类似都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

package main

import "fmt"

type Game interface {
	InitializeGame()
	PlayGame()
	EndGame()
}

func Play(game Game) {
	game.InitializeGame()
	game.PlayGame()
	game.EndGame()
}

type Chess struct {
}

func NewChess() *Chess {
	return &Chess{}
}

func (c *Chess) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Chess Game")
}

func (c *Chess) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Chess Game")
}

func (c *Chess) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Chess Game")
}

type Football struct {
}

func NewFootball() *Football {
	return &Football{}
}

func (f *Football) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Football Game")
}

func (f *Football) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Football Game")
}

func (f *Football) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Football Game")
}

func main() {
	chess := NewChess()
	Play(chess)

	football := NewFootball()
	Play(football)
}
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