HTML5福利篇--使用Canvas画图

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目录

一.Canvas元素

1.Canvas元素定义

2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

二.绘制图形

1.绘制直线

2.绘制矩形

1rect()

2strokeRect()

3fillRect()和clearRect()函数

3.绘制圆弧

4.描边和填充

5.渐变颜色

  6.透明颜色

三.绘制图像和文字

1.绘制图像

2.组合图       

3.输出文字

4.图形操作


一.Canvas元素

        Canvas是画布的意思这个是HTML5中新出现的元素可以在页面中定义一个画布实现绘图功能

1.Canvas元素定义

语法

<canvas id="xxx" height= width= >当浏览器不支持Canvas时显示这里的文字</canvas>

id                画布元素的标识

height        画布高

width        画布宽

例如定义一个画布

<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

        在JavaScript中可以用document.getElementById()方法获取网页中的对象获得对象后通过getContext()函数获得对象的2d上下文对象就可以在画布上进行绘画了

语法

docment.getElementById(ObjectId)

<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
</script>
</body>
二.绘制图形
1.绘制直线

        beginPath()                开始绘图函数

        moveTo()                该函数将坐标移动到指定坐标函数参数为xy

        lineTo()             绘制直线

        stroke()                绘制图形的边界轮廓

例如绘制三角形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
   <style>

   </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        d.beginPath();   //开始绘图
        d.moveTo(100,0)     //将直线移动到绘图起点坐标
        d.lineTo(50,100);
        d.lineTo(150,100);
        d.lineTo(100,0);
        d.closePath();      //闭合路径如果线的起点和终点连接可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
   window.addEventListener("load",f,false);
</script>
</body>
</html>

效果

又例如绘制复杂图案

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        var dx=150;
        var dy=150;
        var s=100;
        d.beginPath();   //开始绘图
        var x=Math.sin(0);
        var y=Math.cos(0);
        var dig=Math.PI/15*11;
        for(var i=0;i<30;i++){
            var x=Math.sin(i*dig);
            var y=Math.cos(i*dig);
            d.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
        }
        d.closePath();      //闭合路径如果线的起点和终点连接可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

2.绘制矩形

        可以通过rect()函数和strokeRect()函数绘制矩形调用fillRect()填充指定矩形的区域调用clearRect()可以擦除指定区域的矩形

1rect()

        该函数用来绘制矩形语法

Rect(x,y,width,height)

x,y        表示矩形的起点

widthheight        表示矩形的长和宽

2strokeRect()

        该函数和rect()函数差不多都是绘制矩形但该函数绘图时不需要像rect()一样调用beginPath()和closePath(),语法

storkeRect(x,y,width,height)
3fillRect()和clearRect()函数

        fillRect()绘制有填充的矩形语法

fillRect(x,y,width,height)

        clearRect()清除矩形语法

clearRect(x,y,width,height)

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象

        d.strokeRect(360,100,150,100)  //不需要调用beginPath和closePath

        d.beginPath();   //开始绘图
        d.rect(200,100,150,150);
        d.fillRect(200,260,150,150);  //代填充的矩形
        d.closePath();      //闭合路径如果线的起点和终点连接可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果 

3.绘制圆弧

        绘制圆弧函数arc()语法

arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,antiClockwise);

参数

centerX                圆弧圆心的X坐标

centerY                圆弧圆心的Y坐标

radius                圆弧的半径

startingAngle        圆弧的起始角度

endingAngela        圆弧的结束角度

antiClockwise        是否按逆时针绘图  

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>

  </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
    d.beginPath();   //开始绘图
    d.arc(150,150,100,1/3*Math.PI,2/3*Math.PI,true);
    // d.arc(150,450,100,0,2*Math.PI,true);
    d.closePath();      //闭合路径如果线的起点和终点连接可以忽略这个方法
    d.stroke();         //绘制轮廓
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果

4.描边和填充

        Canvas的2d上下文对象的strokeStyle属性可以设置描边的颜色lineWidth属性可以指定描边的宽度fillStyle属性可以设置填充的颜色

例如绘制一个红边的圆和黄色的矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>

  </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
   d.lineWidth=10;
   d.strokeStyle="red";
   d.fillStyle="yellow";
    d.arc(300,100,60,0,2*Math.PI,false)
   d.fillRect(250,200,100,100);
    d.closePath();      //闭合路径如果线的起点和终点连接可以忽略这个方法
    d.stroke();         //绘制轮廓
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果

5.渐变颜色

        CanvasGradient用于定义画布中一个渐变颜色的对象使用渐变颜色前要创建对象渐变颜色对象可以通过两种方式创建

1以线性颜色渐变方式创建CanvasGradient对象函数createLinearGradient()语法

createLinearGradient(xStrat,yStrat,xEnd,yEnd)

其中的参数分别是线性开始的坐标和结束的坐标

2以放射颜色渐变方式创建CanvasGradient对象函数createRadiaGradient()语法

createRadiaGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

参数

xStartyStart                开始圆的圆心坐标

radiusStart                开始圆的半径

xEndyEnd                结束圆的圆心坐标

radiusEnd                结束圆的半径

3为渐变对象设置颜色

        创建渐变颜色对象后可以通过CanvasGradient属性的addColorStop()方法在渐变的某个点添加一个颜色变化语法

addColorStop(offset,color)

offset                一个范围在0到1之间的浮点值表示渐变的开始和结束的一部分

color                表示offset到颜色

4设置描边样式为渐变颜色

        只要将前面创建的CanvasGradient对象赋值给Canvas的上下文2d对象就可以使用渐变颜色进行描边了

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
    var e=d.createRadialGradient(100,100,0,100,100,100);
    e.addColorStop(0,"red");
    e.addColorStop(0.5,"green");
    e.addColorStop(1,"yellow");
    var centerx=100;
    var centery=100;
    var radius=100;
    var startingAngle=0;
    var endingAngle=2*Math.PI;
    d.beginPath();
    d.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,false);
    d.fillStyle=e;
    d.stroke(); //绘制轮廓
    d.fill();
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果

  6.透明颜色

        在指定颜色时可以使用rgba()方法定义颜色透明度语法

rgba(r,g,b,alpha)

参数 r表示红色集合b表示绿色集合b表示蓝色集合它们都是十进制数范围在0~255

alpha表示透明度取值范围0~1

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var canvas=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    if(canvas == null) return false;
    var context=canvas.getContext("2d");
    // 绘制底图
    context.fillStyle="yellow";
    context.fillRect(0,0,400,350);
    // 循环绘制10个圆
    var n=0;
    for(var i=0;i<10;i++){
      context.beginPath();
      context.arc(i*25,i*25,i*10,0,2*Math.PI,true);
      context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)";
      context.fill();  //填充图形
    }
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果

三.绘制图像和文字
1.绘制图像

        Canvas画布绘制图像的方法是drawImage()语法

drawImage(image,x,y)
drawImage(image,x,y,width,height)
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)

image                要绘制的图像

x,y                要绘制图像的左上角

widthheight                绘制图像的宽和高

sourceXsourceY                图像将要被绘制的区域的左上角

sourceWidth,sourceHeight                被绘制的原图像区域

destXdestY                要绘制图像区域的左上角的画布坐标

destWidthdestHeight                图像区域在画布上要绘制的大小

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var ctx=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        var ImageObj=new Image();
        ImageObj.src="mn1.png";
        ImageObj.onload=function () {
            ctx.drawImage(ImageObj,0,0)  //原图大小
            ctx.drawImage(ImageObj,980,0,480,300) //原图一半显示
            //  从原图(5000)处截取一个300x300的图像大小在(980,350)处显示显示大小为300x300
            ctx.drawImage(ImageObj,500,0,300,300,980,350,300,300);
        };
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果

2.组合图       

         如果画布上已经有图形了再放一个时我们就要考虑图片的组合问题Canvas的2d上下文对象的gloalCompositeOperation属性可以来设置组合方式该属性参数如下

globalCompositeOperation属性参数
参数描述
source-over默认值新图会覆盖在原图上
destination-over在原有内容之下显示图像
source-in新图仅仅出现与原内容重复的部分其他区域变透明
destination-in

原有内容和新图不重复的部分会被保留

source-atop新图像中与原内容重复的部分会被绘制并覆盖原有内容上
destination-atop原有内容和新图像重复部分会被保留并会在原有内容之下绘制图形
source-in只有新图和原内容不重复的部分会被绘制出来
destination-in原有内容和新图不重复部分会被保留
lighter两图像中重复的部分作加色处理
darker两图像中重复的部分作减色处理
xor重复部分会变透明
copy只有新图像会被保留其他都被清除

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.fillStyle="blue";
      ctx.fillRect(0,0,100,100);
      ctx.fillStyle="red";
      ctx.globalCompositeOperation="source-over";
      var centerX=100;
      var centerY=100;
      var radius=50;
      var startingAngle=0;
      var endingAngle=2*Math.PI;
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,false);
      ctx.fill();
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果

 source-over

destination-over

source-in

destination-in

source-out

destination-out

source-atop

 source-atop

lighter

xor

copy

3.输出文字

1输出

        使用strokeText()方法可以在画布的指定文字输出文字语法

stroketText(string text,float x,float y)

参数        text        文字                xy        文字输出位置

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.strokeText("hello world-----hello time",200,200);
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果

2设置字体

        通过Context.font属性设置字符串字体格式

Context.font=“字体大小 字体名称”

  var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.font="10pt 黑体";
      ctx.strokeText("你好世界你好时光",200,200);

3设置边框宽度和颜色

        stokeStyle设置文字的颜色

4填充文字内部

        使用strokeText方法输出的文字是中空的只绘制了边框如果要填充文字内部可以使用fillText() 方法语法

fillText(string text,float x,float y)

        也可以使用fillstyle属性来设置填充颜色

ctx.fiilStyle="blue";

例如渐变填充颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      var Colordiagonal=ctx.createLinearGradient(100,100,900,100);
      Colordiagonal.addColorStop(0,"yellow");
      Colordiagonal.addColorStop(0.5,"green");
      Colordiagonal.addColorStop(1,"red");
      ctx.fillStyle=Colordiagonal;
      ctx.font="60pt 隶书";
      ctx.fillText("你好世界你好时光",100,100);
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果

4.图形操作

        1保持和恢复绘图状态

调用Context.save()方法可以保持当前的绘图状态绘图状态是以堆的方式保存调用Context.restoe()方法弹出之前保存的绘制状态这两个方法没有参数

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle='red';
        ctx.fillRect(0,0,150,150);  //红色矩形
        ctx.save();   //保存绘图状态
       ctx.fillStyle="blue";
       ctx.fillRect(0,200,150,150);  //蓝色的矩形
      ctx.restore();   //恢复之前保存的绘图状态即红色
      ctx.fillRect(200,200,150,150)
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果

2图形变换

        a.平移translate(x,y)

                参数x和y表示从原点分别平移的位移

        b.缩放scale(x,y)

                参数x和y表示坐标轴缩放比例

        c.旋转rotate(angle)

                参数angle是坐标轴旋转的角度

        d.变形setTransform()        

                语法:

setTransform(m1,m2,m3,m4,dx,dy)

表示点(x,y)变换到点(X,Y)变换过程

X=m1*x+m3*y+dxY=m2*x+m4*y+dy

例如

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var context=c.getContext("2d");
      context.save();
      context.fillStyle="#EEEEFF";
      context.fillRect(0,0,400,300);
      context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.1)";
      context.fillRect(0,0,100,100);
      context.translate(100,100);
      context.scale(0.5,0.5);
      context.rotate(Math.PI/4);
      context.fillRect(0,0,100,100);
      context.restore();
      context.beginPath();
      context.arc(200,50,50,0,2*Math.PI,false);
      context.stroke();
      context.fill();
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果

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