Unity中的Unistorm3.0天气系统笔记

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Unistorm是Unity中的一个天气系统它功能强大效果优美。本文所述UniStorm为3.0版本仅用于学习之用。

一、如何设置【白天】、【黑夜】和【天气类型】

在Running模式下按下Esc按键会【弹出】或者【隐藏】天气设置界面

  • 第一个滑动条为当下的时辰【对应从早到晚的进度】
  • 第二个下拉框为天气的类型
  • 第三个按钮确定按钮
    在这里插入图片描述

二、如何禁用时间流淌Time Flow功能

有时候用户操作的慢了天气突然从白天变成黑夜乌漆嘛黑的伸手不见五指。为了防止这种尴尬所以有时候需要关闭时间流淌的功能。
【UniStorm System】->【Time】->【Time Flow】 设置成[Disabled]
在这里插入图片描述

三、模拟飞机在云团中穿行时如何制作一个全景包围球

需求UniStorm中的天空盒是一个半球如果要模拟飞机在云团中穿行那么需要一整个球把飞机包住。
解决在运行状态下再复制出一个天气半球并设置两个半球是合在一起的。
在这里插入图片描述

1云层的天空半球

/// <summary>
/// 云层组件
/// </summary>
[Header("云层组件")]
public GameObject UniStormClouds;

2复制天空半球设置对原来的球的对面让两个半球合拢成一个球。
参数为硬编码提前在Editor的running模式下手工操作一遍然后保存这些参数。

private void CreateUniStormClouds()
{
    var uniStormCloudsClone = GameObject.Instantiate(UniStormClouds);
    uniStormCloudsClone.transform.parent = UniStormClouds.transform.parent;
    uniStormCloudsClone.transform.localPosition = new Vector3(-0.06383133f, -293f, -223f);
    uniStormCloudsClone.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
    uniStormCloudsClone.transform.localScale = new Vector3(1000000, 1000001, 700000);
}

四、如何关闭鼠标控制相机转动的功能

相机上挂在了一个脚本【Pause】把这个脚本禁用即可。
天气系统自带的【相机旋转功能】可能会与【祖传的角色控制功能】冲突所以需要禁用。
在这里插入图片描述

五、按【Esc】键的时候天气设置界面不再显示和隐藏如何实现

场景初始化之后会自动生成一个叫【UniStorm Canvas】的UI界面。
在这里插入图片描述

1简单粗暴的解决方法在启动的时候抓取这个对象然后把他们隐藏掉。

	//等待几秒初始化后找到UniStorm Canvas组件然后隐藏
	var UniStormCanvas = GameObject.FindObjectsOfType<Canvas>(true).First(x => x.name == "UniStorm Canvas");
	 UniStormCanvas.gameObject.SetActive(false);

2最优的实现插件已经提供这个功能的【启用】和【禁用】参数了

在这里插入图片描述

3正常的操作就是先找到UI然后在关闭该选项

/// <summary>
/// 获取设置天气的三个UI元素
///     时辰-slider
///     天气类型-dropdownList
///     确定更改-button
/// </summary>
/// <param name="ctk"></param>
/// <returns></returns>
private async UniTask GetUiElements(CancellationToken ctk)
{
    //【1】等待一段时间进行初始化
    await UniTask.DelayFrame(2,cancellationToken:ctk);

    //【2】获取用来设置天气的3个UI组件
    var UniStormCanvas = GameObject.FindObjectsOfType<Canvas>(true).First(x => x.name == "UniStorm Canvas");
    TimeSlider = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Slider>(true).Where(x => x.name == "Time Slider")
        .First();
    WeatherDropdown = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Dropdown>(true)
        .Where(x => x.name == "Weather Dropdown").First();
    ChangeWeatherBtn = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Button>(true)
        .Where(x => x.name == "Change Weather Button").First();

    //【3】关闭设置菜单
    unistorm.UseUniStormMenu = UniStormSystem.EnableFeature.Disabled;
}

六、如何通过代码更换天气

在不破坏UniStorm工程文件的前提下思路
1、在运行时获取设置天气的UI元素
2、赋值【时辰】和【天气类型】激发【确定】按钮的click事件。

#if UNITY_EDITOR
[ContextMenu("天气设置")]
#endif
async UniTask test4()
{
	Setweather();
}

private async UniTask Setweather()
{
	await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2f));
	
	//找到组件
	var UniStormCanvas = GameObject.FindObjectsOfType<Canvas>(true).First(x => x.name == "UniStorm Canvas");
	Debug.Log(UniStormCanvas);
	TimeSlider = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Slider>(true).Where(x => x.name == "Time Slider").First();
	WeatherDropdown = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Dropdown>(true).Where(x => x.name == "Weather Dropdown").First();
	ChangeWeatherBtn = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Button>(true).Where(x => x.name == "Change Weather Button").First();
	
	//设置value
	TimeSlider.value = 0.5f;
	WeatherDropdown.SetOption("Thunderstorm");
	ChangeWeatherBtn.onClick.Invoke();
}

七、UniStorm的主要入口脚本

【UniStorm System】物体上有一个叫UniStormSystem的主脚本
【UniStorm Demo Player】物体和它的子物体下面有一些相机对应的功能
如果要读源码应该从UniStormSystem.cs下手

八、附录——天气控制的脚本

1获取天空半球获取设置天气的UI元素简单设置天气

namespace AsyncStep
{
    /// <summary>
    /// 获取天气设置的组件
    /// </summary>
    public class SetWeatherV3 : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 云层组件
        /// </summary>
        [Header("云层组件")] public GameObject UniStormClouds;

        /// <summary>
        /// 效果相机
        /// </summary>
        [Header("效果相机")] public Camera effectCamera;

        /// <summary>
        /// 地形
        /// </summary>
        [Header("地形")] public Terrain MyTerrain;

        /// <summary>
        /// 天气系统主脚本
        /// </summary>
        [Header("天气系统主脚本")] public UniStormSystem unistorm;

        /// <summary>
        /// 天气类型
        /// </summary>
        [Header("天气类型-测试用")]public string weatherType = "Thunderstorm";

        /// <summary>
        /// 时间设置
        /// </summary>
        [Header("======运行时自动获取UI组件======")] [Header("时间设置")]
        public Slider TimeSlider;

        /// <summary>
        /// 天气种类
        /// </summary>
        [Header("天气种类")] public Dropdown WeatherDropdown;

        /// <summary>
        /// 确认按钮
        /// </summary>
        [Header("确认按钮")] public Button ChangeWeatherBtn;

        void Start()
        {
            GetUiElements(this.GetCancellationTokenOnDestroy());
        }

        /// <summary>
        /// 获取设置天气的三个UI元素
        ///     时辰-slider
        ///     天气类型-dropdownList
        ///     确定更改-button
        /// </summary>
        /// <param name="ctk"></param>
        /// <returns></returns>
        private async UniTask GetUiElements(CancellationToken ctk)
        {
            //【1】等待一段时间进行初始化
            await UniTask.DelayFrame(2,cancellationToken:ctk);

            //【2】获取用来设置天气的3个UI组件
            var UniStormCanvas = GameObject.FindObjectsOfType<Canvas>(true).First(x => x.name == "UniStorm Canvas");
            TimeSlider = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Slider>(true).Where(x => x.name == "Time Slider")
                .First();
            WeatherDropdown = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Dropdown>(true)
                .Where(x => x.name == "Weather Dropdown").First();
            ChangeWeatherBtn = UniStormCanvas.GetComponentsInChildren<Button>(true)
                .Where(x => x.name == "Change Weather Button").First();

            //【3】关闭设置菜单
            unistorm.UseUniStormMenu = UniStormSystem.EnableFeature.Disabled;
        }

#if UNITY_EDITOR
        [ContextMenu("天气设置")]
#endif
        async UniTask test4()
        {
            Setweather();
        }

        private async UniTask Setweather()
        {
            //设置value
            TimeSlider.value = 0.5f;
            WeatherDropdown.SetOption(weatherType);
            ChangeWeatherBtn.onClick.Invoke();
        }
    }
}

2设置天气类型

在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using static txlib;

namespace AsyncStep
{
    /// <summary>
    /// 天气控制天气类型 + 日期时刻
    /// </summary>
    public class SetWeatherInfoControl : MonoBehaviour, IFlowAsync
    {
        /// <summary>
        /// 天气组件
        /// </summary>
        [Header("天气组件")] public SetWeatherV3 weather;

        /// <summary>
        /// 时间点
        /// </summary>
        [Header("时间点")] public float sliderValue;

        /// <summary>
        /// 天气类型
        /// </summary>
        [Header("天气类型")] public string weatherType;

        /// <summary>
        /// 本步骤的名字Start中预先缓存防止报空
        /// </summary>
        public string this_name;

        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            this_name = this.name;
        }

#if UNITY_EDITOR
        [ContextMenu("测试")]
#endif
        void Test()
        {
            FlowAsync(this.GetCancellationTokenOnDestroy());
        }

        public async UniTask FlowAsync(CancellationToken ctk)
        {
            try
            {
                weather.TimeSlider.value = sliderValue;
                Debug.Log(weather.TimeSlider.value);

                //设置value
                weather.TimeSlider.value = sliderValue;
                weather.WeatherDropdown.SetOption(weatherType);
                weather.ChangeWeatherBtn.onClick.Invoke();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.Log($"{this_name}报错{e.Message}");
                Debug.Log($"\n 抛出一个OperationCanceledException");
                throw new OperationCanceledException();
            }

            Debug.Log($"{this.name} 执行完毕");
        }
    }
}
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