沐风老师3DMAX藤编沙发椅子建模详解
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在以前的教程中我们曾经给大家讲解过在3DMAX中编织建模的几种方法它们共同的特点都是完全使用3dmax功能建模不依靠任何第三方插件那么在本教程中我们改变一下之前的建模思路借助第三方插件来创建一个较为复杂的编织结构模型。
下面就开始教程
创建沙发主体
1.首先创建一个“圆柱体”设置参数注意端面分段的设置。
2.切换到“修改”面板从修改器列表中选择“编辑多边形”修改器进入“多边形”子物体选择圆柱体上端面。
3.激活前视图使用“旋转”工具将选择的面沿Z轴“旋转”一定角度。
4.选择顶端中心部的面在前视图中沿z轴反方向“旋转”一定角度。
5.使用“移动”工具将顶端中心部的面向下移动一段距离。
6.切换到“边”子物体选择侧面的边如图
7.从参数面板中选择应用“连接”命令沿圆柱一周增加一条环形边。
8.使用主工具条上的“缩放”工具进行适当的缩放放大。
9.选择如图所示位置的边图中红色线条。
10.应用“连接”命令增加一条环形边。
11.切换到“多边形”子物体选择上下两端中心的面并“删除”如图
12.退出子物体从修改器列表中选择并应用“涡轮平滑”修改器将参数“迭代次数”设为2。
创建编织单元对象
13.观察编织沙发我们会发现编织结构是由如下图所示的小结构单元构成的散布的源对象。
使用插件QuadScatter完成编织建模
14.选择沙发主体对象圆柱体应用“QuadScatter”修改器按下“选择对象”按钮然后在视图中拾取散布的源对象上一步中创建的编织单元对象。
15.从修改器列表中选择并应用“顶点焊接”修改器将散布的每个单元源对象之间的面连接起来。
16. 从修改器列表中选择并应用“涡轮平滑”修改器。沙发椅子主体部分编织部分完成。
创建一个简单的座垫
17.创建一个“球体”使用“缩放”工具把它压扁作为椅子的座垫。
组装
18.使用“移动”工具调整座垫到合适的位置完成藤编沙发椅子建模。
【完成】
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