【QT】QT实现TCP通信

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QT中的TCP通信原理及实现

如果看着繁琐可直接定位到文章末尾有源码连接

QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。服务器和客户端的具体流程

在这里插入图片描述

A、服务器

     1.创建QTcpServer对象
     2.启动服务器监听调用成员方法listenQHostAddress::Any,端口号
     3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号触发槽函数接受链接得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket
     4.QTcpsocket发送数据用成员方法write
     5.读数据当客户端有数据来QTcpSocket对象就会发送readyRead信号关联槽函数读取数据

B、客户端

    1.创建QTcpSocket对象
    2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
    3.QTcpsocket发送数据用成员方法write
    4.读数据当对方有数据来QTcpSocket对象就会发送readyRead信号关联槽函数读取数据

代码中都有详细的注释方便读者理解希望对你们有所帮助

1.服务器端

首先为避免C++版本不一致不能识别TCP协议中我们得在工程文件(工程文件.pro)中的第一行添加network若客户端与服务器端不在同一个工程文件中两个工程文件都需要添加

QT       += core gui network  //network是添加之后的

服务器需要两个套接字监听套接字和通信套接字所在的头文件

#include<QTcpServer>//监听套接字
#include<QTcpSocket>//通信套接字

作为代码的搬运工下面直接给出服务器的 .h代码和.cpp代码具体的通信原理大家可以参考QT中的TCP文本通信。

1.serverwidget.h

#ifndef SERVERWIDGET_H
#define SERVERWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>//监听套接字
#include<QTcpSocket>//通信套接字
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class serverWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class serverWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    serverWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~serverWidget();

private slots:
    void on_buttonsend_clicked();

    void on_buttonclose_clicked();

private:
    Ui::serverWidget *ui;
    //声明两种套接字
    QTcpServer *tcpserver;
    QTcpSocket *tcpsocket;
};
#endif // SERVERWIDGET_H

2.serverwidget.cpp

#include "serverwidget.h"
#include "ui_serverwidget.h"

serverWidget::serverWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::serverWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpserver=nullptr;
    tcpsocket=nullptr;
    //创建监听套接字
    tcpserver=new QTcpServer(this);//指定父对象 回收空间

    //bind+listen
    tcpserver->listen(QHostAddress::Any,8888);//绑定当前网卡所有的ip 绑定端口 也就是设置服务器地址和端口号

    //服务器建立连接
    connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection,[=](){
        //取出连接好的套接字
        tcpsocket=tcpserver->nextPendingConnection();

        //获得通信套接字的控制信息
        QString ip=tcpsocket->peerAddress().toString();//获取连接的 ip地址
        quint16 port=tcpsocket->peerPort();//获取连接的 端口号
        QString temp=QString("[%1:%2] 客服端连接成功").arg(ip).arg(port);
        //显示连接成功
        ui->textEditRead->setText(temp);

        //接收信息  必须放到连接中的槽函数 不然tcpsocket就是一个野指针
        connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){
            //从通信套接字中取出内容
            QString str=tcpsocket->readAll();
             //在编辑区域显示
            ui->textEditRead->append("客户端"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
        });
    });

}

serverWidget::~serverWidget()
{
    delete ui;
}


void serverWidget::on_buttonsend_clicked()
{
    if(tcpsocket==nullptr){
        return ;
    }
    //获取编辑区域的内容
    QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();

    //写入通信套接字 协议栈自动发送
    tcpsocket->write(str.toUtf8().data());

    //在编辑区域显示
   ui->textEditRead->append("服务器端"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
}

void serverWidget::on_buttonclose_clicked()
{
    //通信套接字主动与服务端断开连接
    tcpsocket->disconnectFromHost();//结束聊天

    //关闭 通信套接字
    tcpsocket->close();

    tcpsocket=nullptr;
}

3.serverwidget.ui

在这里插入图片描述

2.客户端

1.clientwidget.h

#ifndef CLIENTWIDGET_H
#define CLIENTWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ClientWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class ClientWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ClientWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~ClientWidget();

private slots:
    void on_buttonconnect_clicked();

    void on_buttonsend_clicked();

    void on_buttonclose_clicked();

private:
    Ui::ClientWidget *ui;
    QTcpSocket *tcpsocket;//声明套接字 客户端只有一个通信套接字
};
#endif // CLIENTWIDGET_H

2.clientwidget.cpp

#include "clientwidget.h"
#include "ui_clientwidget.h"

ClientWidget::ClientWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::ClientWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpsocket=nullptr;
    setWindowTitle("客户端");

    tcpsocket=new QTcpSocket(this);
    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::connected,[=](){
        ui->textEditRead->setText("服务器连接成功");
    });

    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){
       //获取通信套接字的内容
        QString str=tcpsocket->readAll();
        //在显示编辑区域显示
       ui->textEditRead->append("服务器端"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
    });

}

ClientWidget::~ClientWidget()
{
    delete ui;
}


void ClientWidget::on_buttonconnect_clicked()
{
    if(nullptr==ui->lineEditIP || nullptr==ui->lineEditPort)
        return ;
    //获取IP地址和端口号
    QString IP=ui->lineEditIP->text();
    quint16 Port=ui->lineEditPort->text().toInt();

    //与服务器连接
    tcpsocket->connectToHost(IP,Port);
}

void ClientWidget::on_buttonsend_clicked()
{
    if(nullptr==tcpsocket)//连接失败则不发送
        return;

    //获取发送的信息
    QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();

    //将信息写入到通信套接字
    tcpsocket->write(str.toUtf8().data());

    //将自己的信息显示在聊天窗口
    ui->textEditRead->append("客服端"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
}


void ClientWidget::on_buttonclose_clicked()
{
    if(nullptr==tcpsocket)
        return;
    tcpsocket->disconnectFromHost();//断开与服务器的连接
    tcpsocket->close();//关闭通信套接字
}

3.clientwidget.ui

UI界面

效果展示

在这里插入图片描述

效果展示

参考
QT中TCP通信过程
本博客源码
连接1CSDN资源不需要积分
链接2:提取码n7aj

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