初识C语言

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文章目录

  • 什么是C语言

  • 第一个C语言程序

  • 数据类型

  • 变量、常量

  • 字符串+转义字符+注释

  • 选择语句

  • 循环语句

  • 函数

  • 数组

  • 操作符

  • 常见关键字

  • define 定义常量和宏

  • 指针

  • 结构体


前言

       编程是一门实践性的学科绝对不是理论。如果不动手“敲”代码的话永远都学不会编程。很多问题只有在“敲代码”的时候才能发现才会有更加深刻的体会、领悟和理解。而不是靠死记硬背书中的注意点那样真的很痛苦。我在学习编程的时候从来都不会刻意记忆什么注意点这些知识点都是在不停“敲代码”的过程中自然而然地融入我的身体中的。


一、什么是C语言

        C语言是一门通用计算机编程语言广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能但仍然保持着良好跨平台的特性以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译甚至包含一些嵌入式处理器单片机或称MCU以及超级电脑等作业平台。
     二十世纪八十年代为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语 法称为ANSI C作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日国际标准化组织ISO和 国际电工委员会IEC发布的C11标准是C语言的第三个官方标准也是C语言的最新标准该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符一定程度上实现了汉
字编程。
      C语言是一门面向过程的计算机编程语言与C++Java等面向对象的编程语言有所不同。 其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。 

二、第一个C语言程序

#include<stdio.h>

//主函数是程序的入口
//主函数有且仅有一个
//在一个工程中有且只有一个主函数
int main()
{
	printf("Hello world\n");

	return 0;
}

三、数据类型

char                                 字符数据类型                                      1字节   

short                                短整形                                                 2字节

int                                    整形                                                     4字节

long                                 长整形                                                 4字节

long long                         更长的整形                                          8字节

float                                 单精度浮点数                                      4字节

double                             双精度浮点数                                      8字节

如何求解上述数据类型所占多大空间

#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(short));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(long long));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));

	return 0;
}

程序结果如下

注意1、C语言标准规定sizeof(long)>=sizeof(int)
           2、在64平台下是返回的是64位的整形此时需要使用%lld

           3、vs中新建的源文件都是拷贝newc++file.cpp文件的

四、变量、常量

在C语言中不变的量用常量来表示变的量用变量来表示。

变量的分类

全局变量定义在大括号的外部

局部变量定义在大括号的内部

#include<stdio.h>

int a = 1000;//全局变量-定义在大括号的外部
int main()
{
	int a = 100;//局部变量-定义在大括号的内部
	//局部变量的名字和全局变量的名字冲突的情况下局部优先

	printf("a=%d\n", a);
	return 0;
}

变量的使用

#include<stdio.h>

int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;//存放变量相加的结果

	//输入
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	
	//相加
	sum=num1 + num2;
	
	//输出
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

变量的作用域和生命周期

作用域一段程序中所用到的名字并不是总是有效、可见的。而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

变量的作用域
        1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
        2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

        变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

变量的生命周期
         1. 局部变量的生命周期是进入作用域生命周期开始出作用域生命周期结束。
        2. 全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。

常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C 语言中的常量分为以下以下几种
1、字面常量
2、const 修饰的常变量
3、#define 定义的标识符常量
4、枚举常量

    1、字面常量
    20;
    3.14;
    'a';//字符常量
    "abcde";//字符串常量

    int a = 10;
    char ch = 'w';

   2、 const修饰常变量
    const是一个C语言的关键字
    const是常属性的意识
    const int num = 10;

  3、#define定义的标识符常量
  
 int a = M;
    int arr[M] = { 0 };

   4、枚举常量

   enum Color
   {
    RED,//0
    GREEN,//1
    BLUE//2
  };

五、字符串+转义字符+注释

字符串
     这种由双引号 Double Quote 引起来的一串字符称为字符串字面值 String Literal 或者简称字符串。
注字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志不算作字符串 内容
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main()
{
	char arr1[] = { "abc" };
	char arr2[] = { 'a','b','c' };//没有'\0'则会出现乱码

	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	
	//strlen-库函数
	//求字符串长度
	//计算的是'\0'之前出现的字符的个数

	printf("%d\n", strlen(arr1));

	return 0;
}

程序结果如下

转义字符

转义字符                                                               释义

\?                                                     在书写连续多个问号时使用防止他们被解析成三字母词
\'                                                      用于表示字符常量 '
\“                                                      用于表示一个字符串内部的双引号
\\                                                      用于表示一个反斜杠防止它被解释为一个转义序列符。
\a                                                     警告字符蜂鸣
\b                                                     退格符
\f                                                      进纸符
\n                                                     换行
\r                                                      回车
\t                                                      水平制表符
\v                                                     垂直制表符
\ddd                                                ddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如 \130 X
\xdd                                                dd 表示 2 个十六进制数字。 如 \x30 0

注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂可以加一下注释文字
注释有两种风格
        C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
        缺陷不能嵌套注释
        C++风格的注释 //xxxxxxxx
        可以注释一行也可以注释多行

六、选择语句

#include <stdio.h>

int main()
{
	int coding = 0;
    
    printf("你会去敲代码吗选择1 or 0:>");
	
    scanf("%d", &coding);
	
    if (coding == 1)
		printf("坚持你会有好offer\n");
	else
		printf("放弃回家卖红薯\n");

	return 0;
}

七、循环语句

//while循环的实例
#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("加入比特\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000){
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");

    return 0;
}

八、函数   

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;

	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	
	sum = Add(num1, num2);
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

九、数组

#include<stdio.h>

int main()
{
	//数组-能够存放一组相同类型的元素
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i < 10; i++)
		printf("%d ", arr[i]);
	printf("\n");
	return 0;
	//C99中引入加长数组
}

十、操作符

算术操作符                                               + - * / %
移位操作符                                               >> <<

位操作符                                                    & ^ |

 赋值操作符                                               = += -= *= /= &= ^=  |=    >>=   <<=

单目操作符                                                

!                                                              逻辑反操作
-                                                              负值
+                                                             正值
&                                                             取地址
sizeof                                                       操作数的类型长度以字节为单位
~                                                             对一个数的二进制按位取反
--                                                             前置、后置 --
++                                                            前置、后置 ++
*                                                              间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )                                                      强制类型转换

 关系操作符

>
>=
<
<=
!=                                                            用于测试 不相等
==                                                           用于测试 相等

 逻辑操作符

&&                                                           逻辑与
||                                                              逻辑或

 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

 逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3……expN

 下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

十一、常见关键字

auto      break   case   char     const   continue  default       do            double else    enum  
extern   float     for       goto     if          int            long          register    return   short  signed
sizeof   static    struct  switch  typedef union      unsigned   void         volatile  while
常见的关键字
typedef
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

static
在C语言中
static是用来修饰变量和函数的
        1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
        2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
        3. 修饰函数-称为静态函数
修饰局部变量
        
#include <stdio.h>
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}
static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在到程序结束生命周期才结束。
修饰全局变量
#include <stdio.h>
void test()
{
	//static修饰局部变量
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}
一个全局变量被static修饰使得这个全局变量只能在本源文件内使用不能在其他源文件内使
用。 一个全局变量是具有外部链接属性的但是被static修饰后外部链接属性就变成了内部链接属性只能在自己所在的源文件内部使用不能在其他文件内部使用通过使用extern来解决
结论
    static修饰局部变量的时候局部变量就变成了静态局部变量除了局部的范围不会销毁下一次进入函数依然存在其实是因为static修饰的局部变量时存储在静态区的。
    static修饰局部变量时实际改变的是变量存储位置本来一个局部变量是放在栈区的被static修饰后放在静态区。从而导致出了作用域依然存在生命周期并没有结束。
修饰函数
#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return c + y;
}
//Test.c
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

static int Add(int x, int y)
{
	return c + y;
}
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

结论

一个函数被static修饰使得这个函数只能在本源文件内使用不能在其他源文件内使用。 一个函数本来是具有外部链接属性的但是被static修饰后外部链接属性就变成了内部链接属性这时这个函数只能在自己所在的源文件中内部使用其他文件是无法使用的。

十二、define 定义常量和宏

#include <stdio.h>

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

十三、指针

内存

内存是电脑上特别重要的存储器计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存就把内存划分成一个个小的内存单元每个内存单元的大小是 1 个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元就给内存单元进行了编号这些编号被称为该 内存单元的地

 

#include<stdio.h>

//内存单元都有编号这个编号就是地址我们把这个地址也叫指针
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//pa是用来存放地址的所以我们把pa叫做指针变量
	*pa = 100;
	printf("%d", a);

	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;//&取地址操作符
	*pc='q';//解引用操作符它的意思就是通过pc中存放的地址找到pc指向的内容。
	printf("%c", ch);

	return 0;
}

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位即4个字节
//64位平台下地址是64个bit位即8个字节

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}
结论指针大小在32位平台是4个字节64位平台是8个字节。

十四、结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

#include<stdio.h>

//结构体
typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}Stu;

void Print(Stu* ps)
{
	//printf("%s %d %s %s\n",(*ps).name,(*ps).age,(*ps).sex,(*ps).id);
	printf("%s %d %s %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
	//->结构成员访问操作符
	//结构体指针->结构体成员
}

int main()
{
	//结构体变量
	Stu s1 = { "张三",18,"男","2021060701" };
	Stu s2 = { "如花",45,"女","2021060702" };
	Stu s3 = { 0 };

	scanf("%s %d %s %s", &s1.name, &s1.age, s1.sex, s1.id);

	printf("%s %d %s %s\n",s1.name,s1.age,s1.sex,s1.id);
	//.结构成员访问操作符
	//结构体变量.结构体成员
	
	return 0;
}

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