三维图形编程OpenGL的glut文件配置(vs2022)

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三维图形编程OpenGL的glut文件配置vs2022
在配置文件时遇到一点小问题折腾了很久这里给大家分享一下。

1.下载glut文件库
下载好后如图
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2.找到Microsoft Visual Studio安装路径
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把glut.h复制到inlcude文件夹里自己新建一个GL文件夹里
比如我的是在D:\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\include\GL
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把glut.lib和glut32.lib放在与include并列的lib文件夹里

请添加图片描述
最后把glut.dll和glut32.dll放在C:\Windows\SysWOW64

3.在vs新建一个控制台应用程序

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记得把活动解决方案改成X86的平台我就是这里没注意

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最后把测试程序复制过去就行

#include <GL/glut.h>

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空色彩缓存区
	glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);//绘制
	glFlush();

}

int main(int argc,char *argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);//初始化glut  可不写默认
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//显示模式初始化 RGB显示模式单缓冲模式
	glutInitWindowPosition(100, 100);//窗口窗口位置  可不写默认
	glutInitWindowSize(400, 400);//窗口大小  可不写默认
	glutCreateWindow("第一个OpenGl程序");//窗口名称
	glutDisplayFunc(&myDisplay);//自定义函数绘图
	glutMainLoop();//消息循环相应
	return 0;
}

输出
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