WPF 入门教程自定义控件
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到目前为止在本教程中我们只使用了 WPF 框架中的内置控件。它们会让你走很长的路因为它们非常灵活可以进行样式和模板化几乎可以做任何事情。但是在某些时候您可能会从创建自己的控件中受益。在其他 UI 框架中这可能非常麻烦但 WPF 使它变得非常简单为您提供了两种完成此任务的方法UserControls和自定义控件。
WPF UserControl 继承了 UserControl 类其行为与 WPF 窗口非常相似您有一个 XAML 文件和一个代码隐藏文件。在 XAML 文件中您可以添加现有的 WPF 控件来创建您想要的外观然后将其与代码隐藏文件中的代码结合起来以实现您想要的功能。然后WPF 将允许您在应用程序的一个或多个位置嵌入此功能集合从而允许您轻松地在应用程序中分组和重用功能。
自定义控件
自定义控件比 UserControl 的级别更低。当您创建自定义控件时您将从现有类继承具体取决于您需要的深度。在许多情况下您可以继承Control类其他 WPF 控件从该类继承例如 TextBox但如果您需要更深入您可以继承FrameworkElement甚至UIElement。你走得越深你得到的控制就越多继承的功能就越少。
自定义控件的外观通常通过主题文件中的样式进行控制而用户控件的外观将遵循应用程序其余部分的外观。这也突出了 UserControl 和自定义控件之间的主要区别之一自定义控件可以设置样式/模板而 UserControl 不能。
创建和使用用户控件
在 WPF 中由 UserControl 类表示的用户控件是将标记和代码分组到一个可重用容器中的概念以便具有相同功能的相同界面可以在多个不同位置甚至跨多个应用程序使用。
用户控件的行为很像 WPF 窗口 - 您可以在其中放置其他控件的区域然后是代码隐藏文件您可以在其中与这些控件进行交互。包含用户控件的文件也以 .xaml 结尾而代码隐藏以 .xaml.cs 结尾——就像一个窗口。不过起始标记看起来有点不同
<UserControl x:Class="WpfTutorialSamples.User_Controls.LimitedInputUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
</Grid>
</UserControl>
不过没什么奇怪的 - 一个根 UserControl 元素而不是 Window 元素然后是 DesignHeight 和 DesignWidth 属性它们在设计时控制用户控件的大小在运行时大小将由保存用户控制。您会在代码隐藏中注意到同样的事情它只是继承UserControl而不是Window。
创建用户控件
向您的项目添加一个用户控件就像添加另一个窗口一样通过右键单击要添加它的项目或文件夹名称如此屏幕截图所示事情可能看起来有点不同具体取决于版本您正在使用的 Visual Studio
在本文中我们将创建一个有用的用户控件该控件能够将 TextBox 中的文本数量限制为特定数量的字符同时向用户显示已使用的字符数以及总共可能使用的字符数. 这很容易做到并且在很多 Web 应用程序中使用比如 Twitter。将此功能添加到常规 Window 会很容易但由于在应用程序的多个位置执行此操作可能很有用因此将其包装在易于重用的 UserControl 中是有意义的。
在我们深入研究代码之前让我们先看看我们想要的最终结果
这是用户控件本身的代码
<UserControl x:Class="WpfTutorialSamples.User_Controls.LimitedInputUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="Auto" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Label Content="{Binding Title}" />
<Label Grid.Column="1">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="{Binding ElementName=txtLimitedInput, Path=Text.Length}" />
<TextBlock Text="/" />
<TextBlock Text="{Binding MaxLength}" />
</StackPanel>
</Label>
<TextBox MaxLength="{Binding MaxLength}" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Name="txtLimitedInput" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto" TextWrapping="Wrap" />
</Grid>
</UserControl>
using System;
using System.Windows.Controls;
namespace WpfTutorialSamples.User_Controls
{
public partial class LimitedInputUserControl : UserControl
{
public LimitedInputUserControl()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = this;
}
public string Title { get; set; }
public int MaxLength { get; set; }
}
}
标记非常简单一个有两列两行的网格。网格的上部包含两个标签一个显示标题另一个显示统计信息。它们中的每一个都使用数据绑定来获取所需的所有信息 - Title和MaxLength来自代码隐藏属性我们在常规类中将其定义为常规属性。
当前字符数是通过直接绑定到 TextBox 控件上的 Text.Length 属性获得的该控件使用用户控件的下部。结果可以在上面的屏幕截图中看到。请注意由于所有这些绑定我们不需要任何 C# 代码来更新标签或设置 TextBox 上的 MaxLength 属性 - 相反我们只需直接绑定到属性。
消费/使用用户控件
有了上面的代码我们所需要的就是在我们的窗口中消费使用用户控件。我们将通过在 Window 的 XAML 代码的顶部添加对 UserControl 所在的命名空间的引用来实现这一点
xmlns:uc="clr-namespace:WpfTutorialSamples.User_Controls"
之后我们可以使用 uc 前缀将控件添加到我们的 Window 中就像添加任何其他 WPF 控件一样
<uc:LimitedInputUserControl Title="Enter title:" MaxLength="30" Height="50" />
请注意我们如何直接在 XAML 中使用Title和MaxLength属性。这是我们窗口的完整代码示例
<Window x:Class="WpfTutorialSamples.User_Controls.LimitedInputSample"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:uc="clr-namespace:WpfTutorialSamples.User_Controls"
Title="LimitedInputSample" Height="200" Width="300">
<Grid Margin="10">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<uc:LimitedInputUserControl Title="Enter title:" MaxLength="30" Height="50" />
<uc:LimitedInputUserControl Title="Enter description:" MaxLength="140" Grid.Row="1" />
</Grid>
</Window>
有了这个我们可以在一行代码中重用整个功能如本例所示我们有两次有限的文本输入控件。如上所示最终结果如下所示
概括
强烈建议将常用的界面和功能放在用户控件中从上面的示例中可以看出它们非常易于创建和使用。
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