【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识-CSDN博客

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【概述】

在VRTK的实操讲解之前本篇先介绍几个重要的VR认识。

【VR对各个行业的颠覆】

如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍包括但不限于教育房地产零售建筑汽车机械设计和制造当然最先受到冲击的则是游戏和影视娱乐。
VR才刚刚起步空白很大机会无限等待各位的开创性行动。

【如何产生沉浸式体验】

VR的最大特征是让人产生沉浸式体验也就是身处虚拟但感觉真实。这里存在三个方面的认知幻觉。
第一层是地点幻觉比如虚拟出静态的街道你的身体在客厅但是静态的街道以左右眼模拟立体呈现的形式让你感觉到身处其中。这个层次的幻觉是一种环境幻觉比较静态。
第二层是互动幻觉你进一步与街道上的人和物互动产生事情在眼前发生的幻觉实际上什么都没有发生这一层幻觉让你更加进入虚拟世界中。
第三层是存在幻觉这里的存在指你自己的存在比如往下看能看到自己的虚拟身体抬起手可以看到自己的虚拟手势等更加强化了你对自己身处当前世界的认同。

【不同的VR设备】

本系列教程后续的实践需要6DoF的VR设备何为6DoF。
有的VR设备只能追踪方向不能追踪位置效果就是无法实现移动这样的设备叫做3Dof的设备。
目前先进的VR设备既能够追踪方向又能够追踪位置效果就是可以实现边转向边移动这种设备就叫做6Dof设备。
本教程需要的设备就是6Dof的VR设备。包括6Dof的头盔和配套手柄。推荐Oculus Quest系列因为是一体机可以无线不需要外设追踪设备更加方便。

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