线程的2种创建方式
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1继承Thread类重写run方法。
public class A extend Thread{
}
当一个类继承了Thread类该类就可以当作线程使用。
run方法其实是一个普通方法是Runnable接口的一个方法。
Thread类也是进行了重写。
真正实现多线程的start方法中的start0方法。
这是一个本地native方法由c/c++实现。
2实现Runnable接口重写run方法。
public class B implements Runnable{
}
用A类实现Runnable接口
创建Thread对象把A类的实例对象放进Thread类的构造函数。
再调用start方法。
Dog dog=new Dog();
Thread thread=new Thread(dog);
thread.start();
为什么还要用Thread类呢
因为没有start方法。
start方法会直接调用dog类中重写的run方法。
底层使用了代理模式。采用了韩顺平老师的举例
class ThreadProxy implements Runnable{
private Runnable target=null;
@Override
public void run(){
if(target!=null){
target.run();//动态绑定运行类型
}
}
//构造方法
public ThreadProxy (Runnable target){
this.target=target;
}
public void start(){
start0();
}
public void start0(){
run();
}
}
实现Runnbable接口适合多个线程共享一个资源的情况且避免了单继承的限制。
A a=new A();
Thread thread1=new Thread(a);
Thread thread2=new Thread(a);
thread1.start();
thread2.start();