QML工程之初始工程代码分析

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  1. 接着上一讲当建立完工程之后IDE 会呈现如下的界面

  1. 下面的代码是main.cpp工程起始运行的代码段具体的函数说明都在代码段里面进行了标注。

#include <QGuiApplication> //主要是ui进程运行头函数包含事件循环运行前初始化等
#include <QQmlApplicationEngine> //按照字面的意思是解析Qml应用程序引擎库函数 加载 解析 事件绑定等功能

int main(int argc, char *argv[])
{
    qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"));//初始化虚拟键盘环境

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);//设置高清屏幕预览自适应

    QGuiApplication app(argc, argv); //定义一个应用程序 对象

    QQmlApplicationEngine engine;    //定一个qml应用程序引擎 对象
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml")); //加载qml文件
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) { //

        if (!obj && url == objUrl) //当创建qml对象失败的时候退出
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection); //connect 最后一个参数设置同步异步信号处理具体参考https://blog.csdn.net/prefect_boy/article/details/101016393 相关文件介绍

//当发射者engine 触发objectCreated信号的时候运行lambada表达式
    engine.load(url); //在这里进行加载qml文件 当创建完成会调用objectCreated 信号我猜了 哈哈

    return app.exec(); //线程进入循环等待 直到内部有函数终止进行函数调用
}
  1. 接下来开始讲解main.qml 这个就是界面展示的具体实现代码如果有html css 前端基础的话很容易理解。有兴趣的话可以学习相关前端HTML 教程技术https://www.runoob.com/html/html-tutorial.html 对后续qml的开发有很大的帮助

  1. 前面的操作利用qml engine -〉load 这个函数 进行加载和展示main.qml 里面的内容

QML 类似于网页设计的 HTML是一种标记语言我们可以借助 CSS 对它进行美化也可以借助 JavaScript 进行交互。有 Web 开发经验的读者学习 QML 将非常轻松。

使用 QML 开发界面主要有以下几个优点

  • QML 非常灵活可以做出非常炫酷的效果例如 QQ、360、迅雷等都不在话下。

  • QML 是标记语言见名知意非常容易编写和阅读大大提高了开发和维护效率。

  • QML 界面简洁大气有很多动画适合移动端。

  • 不同平台下的 QML 使用相同的渲染机制界面效果一致不会随操作系统的不同而变化。

import QtQuick 2.12  //代码库的引用方式和python的方式很像 quick理解为事件处理类吧
import QtQuick.Window 2.12   //理解为控件样式类吧
import QtQuick.VirtualKeyboard 2.4

Window {  //定义主窗口
    id: window    //窗口的id
    visible: true   //是否隐藏
    width: 640    //界面的大小设置
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")  //head 展示字体

    InputPanel { //调用虚拟键盘 刚开始可以不了解这些 后续需要使用输入事件的时候再讲
        id: inputPanel
        z: 99
        x: 0
        y: window.height
        width: window.width

        states: State {
            name: "visible"
            when: inputPanel.active
            PropertyChanges {
                target: inputPanel
                y: window.height - inputPanel.height //显示的键盘高度
            }
        }
        transitions: Transition {//transition 定义了当 State 发生变化时要应用的动画。
            from: ""
            to: "visible"
            reversible: true
            ParallelAnimation {
                NumberAnimation {
                    properties: "y"
                    duration: 250
                    easing.type: Easing.InOutQuad
                }
            }
        }
    }
}
  1. 本节内容主要讲解了main函数初始化和了解如何加载main.qml 文件和qml简单的语法讲解。下一节就开始了真正的qml的学习了例如 在主界面添加按钮 绑定按钮事件初始化edit text等常用的控件。敬请期待下一节 再会

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