C/C++实现跨年表白烟花

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在这里插入图片描述

使用c/c++实现烟花效果小白进

写在前面本文章参考九夏老师相关代码教学该代码需要配置easyx
学习这段代码可以做什么呢过年了是吧没和女神一起放烟花吧大家学计算机的同学周围都是 “程序媛” 吧把你的代码一分享顺便装个*是吧哥们/姐们有啥不会的问我可恶被你装到了或者发给爸爸妈妈告诉他们我在学校没有学费交的值啊咳咳dddd同时也练习了c语言一箭N雕啊哥们快学起来

分析诉求拆分问题

我们需要实现一个有背景音乐的烟花的爆炸我们将问题拆分开烟花上升时的烟花弹、烟花爆炸的效果、背景音乐这三个小的板块然后我们就可以想一想我们需要哪先技术先上图主要就是实现下面三张图片的效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

头文件

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<easyx.h>//图形界面库
#include<mmsystem.h>//媒体头文件
#include<time.h>
#include<math.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件注意

贯穿全文的媒体部分

这里就是几个常用的函数我已经将注释写到了下边下载媒体文件的时候最好不要用网易云的下载好虽然也是mp3格式但是却打不开将媒体文件拷到main函数下的文件夹搭配着打开关闭播放暂停的函数就行啦

#include<mmsystem.h>//媒体头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件注意
initgraph(1200, 800);//创建了一个窗口 宽度为1200高度为800

	//这里有个小关键不要下载网易云的实测没有声音虽然他也是mp3格式
	//mciSendString("open 烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3",0,0,0);//用来发送媒体字符串的函数,有点像进程中的信号发送

	mciSendString("play 烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3", 0, 0, 0);//播放
	mciSendString("pause 少年女孩.mp3", 0, 0, 0);//暂停
	//mciSendString("close 少年女孩.mp3", 0, 0, 0);//关闭



文字部分

文字部分也比较简单首先你只需要想好自己需要显示出来什么东西做好排版就行注意你的窗口大小把它放到心仪的地方设置好文字字体大小和颜色就行啦。使用getchar获取回车键切换到下一页
注意你现在的窗口是这个样子纵坐标是往下增长的
在这里插入图片描述

	settextcolor(YELLOW);//设置字体的颜色
	settextstyle(25, 0, "楷体");//设置字体分格
	outtextxy(400, 200, "为什么我们的结局还是没有例外");//在宽为400 高度为200的地方输出一串字符
	outtextxy(400, 250, "你说我没有想法不懂浪漫惹人厌烦");
	outtextxy(400, 300, "为什么曾经不说却拖到了现在");
	outtextxy(400, 350, "我和你吵了又吵闹过再闹还是分开");
	outtextxy(400, 400, "为什么我在你眼里是如此的不堪");

	getchar();//按回车继续

实现之后的样子是当然我的审美有点丑大家可以自己弄的好看一点

进入烟花弹部分

烟花弹的属性

什么是烟花弹就是从下边飞上来的那个球我们首先得弄明白这个球球有啥属性

首先我们得知道它飞到那里了吧——坐标
控制上升的高度——最大高度坐标
控制向上飞的速度——使用时间进行控制
烟花弹在上升的位置还是已经消失了——判断烟花弹上升状态
烟花弹的本质就是一个图片所以我们得创建一个图片变量来保存这个图片

我们将这些信息保存到一个结构体中

//烟花弹
struct jet
{
	//属性
	int x, y; //当前坐标
	int hx, hy;//最高点的坐标
	unsigned long t1,t2, dt;//用时间控制速度,dt是间隔时间
	IMAGE img;//保存烟花弹的图片
	bool isshoot; //状态保存烟花弹是否处于上升状态
	}jet;

接下来我们来实现烟花弹部分

初始化烟花弹

首先我们来看成品

在这里插入图片描述
我们可以发现什么烟花弹是从随机的地方飞起来其实你看到的显示就是每一次刷新了图片在很小的时间内所以你感觉这应该是个动态的爆炸的高度是在一定范围高度的随机值吧爆炸了以后怎么办烟花弹是不是要消失我们先按照这个思路来初始化一下烟花弹

//初始化烟花弹
	jet.x = rand() % (1200 - 20);
	jet.y = 750;

	jet.hx = rand() % (1200 - 20);
	jet.hy = rand() % (400);//烟花爆炸的y是随机的

	jet.t1 = GetTickCount();//获取系统的时间
	jet.dt = 10;//10ms

	jet.isshoot = true;
	loadimage(&jet.img, "04.png", 20, 50);//导入图片
	putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//更新图片

让烟花弹飞起来

不知道啥时候退出我们先用一个死循环让他动起来我们得控制它上升的速度怎么控制使用时间路程除以时间不就是速度吗这个速度需要大于我们的dt默认间隔时间就刷新图片实现烟花向上飞的感觉这里有俩个关键的地方一个是坐标每次更新向上飞相当于什么坐标再减小每次需要保存纵坐标时间在一直往后走时间才不会等你所以时间再满足一个dt之后需要更新一下时间

while (1) {
		//实现烟花弹向上飞
		//先获取当前时间
		jet.t2 = GetTickCount();
		//如果发射时间与现在时间间隔大于间隔时间10ms同时烟花弹正在上升就更新一下图片
		if (jet.t2 - jet.t1 > jet.dt && jet.isshoot == true) {
			putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//刷新图片擦除烟花弹
			if(jet.y>jet.hy)//注意并不是一直要减少而是到了最上边就不更新了
				jet.y -= 5;//更新一下纵坐标的位置
			putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);

			if(jet.y<=jet.hy) {
				//达到了最高点
				// 1.擦除烟花弹
				 putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//让他不显示消失
				 jet.isshoot = false;
				

			}
			if (jet.isshoot == false)//烟花爆炸完毕
			{
				//2.我们需要重置烟花弹
				//初始化烟花弹
				jet.x = rand() % (1200 - 20);
				jet.y = 750;

				jet.hx = rand() % (1200 - 20);
				jet.hy = rand() % (400);//烟花爆炸的y是随机的

				jet.t1 = GetTickCount();//获取系统的时间
				jet.dt = 10;//10ms

				jet.isshoot = true;
				loadimage(&jet.img, "04.png", 20, 50);//导入图片
				putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//更新图片
			}
			jet.t1 = jet.t2;//将时间控制一下保证间隔速度

		}

ok在这里我们的烟花弹就可以飞起来了之后我们得实现烟花爆炸的板块了。

烟花爆炸

烟花弹的属性

我们先来分析一下这个烟花烟花爆炸的样子他是一种从中间向四周爆炸的感觉从小到大由快到慢
在这里插入图片描述
所以我们初步设置烟花有这几个属性
它在哪里爆炸——就是爆炸中心点的坐标相对于这个控制界面
爆炸的速度——就是扩散的速度用时间控制呗
爆炸速度的变化——我们可以先用一个数组来保存他的爆炸速度当然数组实际控制的还是时间
爆炸的最大范围——最大半径
当前的半径——r
烟花对于爆炸中心的坐标就是相对于图片它爆炸的坐标——用来控制之后的变化
我们知道烟花实现一个由小变大由亮变暗其实是像素的变化所以我们在这里定义一个数组来保存当前像素点控制像素变化

//烟花

struct fire {
	//注意烟花虽然是一张图片但是它是一圈一圈转开的
	int r;//当前半径
	int maxr;//最大半径
	int x, y;//中心点的坐标距离窗口的坐标
	int cx, cy;//基于图片中心点的坐标
	int xy[240][240];//图片就是一个像素点我们这里是定义一个长宽都是240的数组来保存的图片像素点
	bool isboom;//定义是否开始爆炸
	bool isdraw;//是否开始显示注意爆炸是数据的变化显示是你可以看到的
	unsigned long  t1, t2, dt;//用时间来计算速度

}fire;

初始化烟花

同样我们对烟花进行初始化我们要注意这个烟花是一个圆的表现所以他的坐标怎么获取呢使用数学的思想圆的轨迹方程就可以知道周围的坐标我们需要获取像素点将它保存到我们的数组中

//初始化烟花


	fire.r = 0;//当前半径,爆炸是从0开始的
	fire.maxr = 120;//最大半径,图片最大是240所以半径就是120
	fire.x, fire.y;//中心点的坐标距离窗口的坐标,就是爆炸点
	fire.cx = 120, fire.cy = 120;//基于图片中心点的坐标
	fire.isboom  =false;//定义是否开始爆炸,飞到最高点的时候开始爆炸
	fire.isdraw = false;//是否开始显示注意爆炸是数据的变化显示是你可以看到的
	fire.t1 = GetTickCount();
	fire.dt = 5;//用时间来计算速度

	fire.xy[240][240];//图片就是一个像素点我们这里是定义一个长宽都是240的数组来保存的图片像素点
	IMAGE fimg;//定义一个图片类型
	loadimage(&fimg, "00.png", 240, 240);

	SetWorkingImage(&fimg);//开始操作这张图片图片那么多我们要告诉计算机我们操作的是这张图片
	for (int a = 0;a < 240;a++) {
		for (int b = 0;b < 240;b++) {
			fire.xy[a][b] = getpixel(a, b);//获取a这个点和b这个点的像素点
		}
	}
	SetWorkingImage();//给个空相当于释放了上面那张图片

让烟花炸起来

思路很简单就是控制像素点的变化保证最大爆炸的半径控制好时间即可

int drt[12] = { 5,5,5,6,6,15,25,25,25,55,55 ,65};
		fire.t2 = GetTickCount();
		if (fire.t2 - fire.t1 > fire.dt && fire.isboom == true) 
		{
			if (fire.r < fire.maxr) {
				fire.r++;
				fire.dt = drt[fire.r/10];//半径每次增大10就会变速度
				fire.isdraw = true;//开始绘制
			}
			if (fire.r >= fire.maxr - 1) {
				//数组不能越界半径到达最大之后就停止绘制
				fire.isdraw = false;
				fire.isboom = false;
				//重置
				fire.dt = 5;
				fire.dt = GetTickCount();
				fire.r = 0;
			}
			fire.t1 = fire.t2;
		}
		if(fire.isdraw == true) {
			//表示可以开始绘制了
			//6.28刚好是2pi,a是弧度

			for (double a = 0;a <= 6.28;a += 0.01) {
				int x1 = fire.cx + fire.r * cos(a);
				int y1 = fire.cy - fire.r*sin(a);
				//可以等到628个来自我像素点的坐标
				if (x1 > 0 && x1 < 240 && y1 > 0 && y1 < 240)	// 只输出图片内的像素点
				{
					int b = fire.xy[x1][y1] & 0xff;
					int g = (fire.xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
					int r = (fire.xy[x1][y1] >> 16);

					// 烟花像素点在窗口上的坐标
					int xx = (int)(fire.x + fire.r * cos(a));
					int yy = (int)(fire.y - fire.r * sin(a));
					if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(fire.xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花
				}
			}
			fire.isdraw = false;
		}
	}
	

完成代码

有部分升华修改整体思路是按照之前的方法


#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>		
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定义区 ******/

#define NUM		13			// 烟花种类数量宏定义
#define PI      3.1415926548

/***** 结构定义区 **********/

// 烟花结构
struct FIRE
{
	int r;					// 当前爆炸半径
	int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径
	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标
	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标
	int width, height;		// 图片的宽高
	int xy[240][240];		// 储存图片像素点

	bool show;				// 是否绽放
	bool draw;				// 开始输出像素点
	DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度
}Fire[NUM];

// 烟花弹结构
struct JET
{
	int x, y;				// 喷射点坐标
	int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
	int height;				// 烟花高度
	bool shoot;				// 是否可以发射

	DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度
	IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片
	byte n : 1;				// 图片下标
}Jet[NUM];


/**** 函数申明区 ****/

void welcome();
void Init(int);		// 初始化烟花
void Load();		// 加载烟花图片
void Shoot();		// 发射烟花
void Chose(DWORD&);		// 筛选烟花
void Style(DWORD&);		// 发射样式
void Show(DWORD*);		// 绽放烟花


// 主函数
void main()
{
	initgraph(1200, 800);
	srand(time(0));

	// 播放背景音乐
	mciSendString("open ./fire/烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
	mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

	welcome();

	DWORD t1 = timeGetTime();			// 筛选烟花计时
	DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针

	for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化烟花
	{
		Init(i);
	}
	Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中
	BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图

	while (!kbhit())
	{
		Sleep(10);

		// 随机选择 4000 个像素点擦除
		for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
		{
			for (int j = 0; j < 2; j++)
			{
				int px1 = rand() % 1200;
				int py1 = rand() % 800;

				if (py1 < 799)				// 防止越界
					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点
			}
		}
		Chose(t1);			// 筛选烟花
		Shoot();			// 发射烟花
		Show(pMem);			// 绽放烟花
		Style(st1);			// 花样发射
		FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作
	}
}


void welcome()
{
	//setfillstyle(0);
	setcolor(YELLOW);
	
	for (int i = 0; i < 50; i++)
	{
		int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
		int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
		cleardevice();
		settextstyle(i, 0, "楷体");
		outtextxy(x-80, y, "第一次见你的时候");
		outtextxy(x-80, y+100, "我的心里已经炸成了烟花");
		outtextxy(x-80, y+200, "我需要用一生来打扫灰炉");
		Sleep(25);
	}

	getchar();
	cleardevice();
	

	settextstyle(25, 0, "楷体");
	outtextxy(400, 200, "为什么我们的结局还是没有例外");
	outtextxy(400, 250, "你说我没有想法不懂浪漫惹人厌烦");
	outtextxy(400, 300, "为什么曾经不说却拖到了现在");
	outtextxy(400, 350, "我和你吵了又吵闹过再闹还是分开");
	outtextxy(400, 400, "为什么我在你眼里是如此的不堪");

	
	getchar();
}

// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
	// 分别为烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
	int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

	/**** 初始化烟花 *****/

	Fire[i].x = 0;				// 烟花中心坐标
	Fire[i].y = 0;
	Fire[i].width = 240;				// 图片宽
	Fire[i].height = 240;				// 图片高
	Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半径
	Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距离
	Fire[i].cen_y = y[i];
	Fire[i].show = false;			// 是否绽放
	Fire[i].dt = 5;				// 绽放时间间隔
	Fire[i].t1 = timeGetTime();
	Fire[i].r = 0;				// 从 0 开始绽放

	/**** 初始化烟花弹 *****/

	Jet[i].x = -240;				// 烟花弹左上角坐标
	Jet[i].y = -240;
	Jet[i].hx = -240;				// 烟花弹发射最高点坐标
	Jet[i].hy = -240;
	Jet[i].height = 0;				// 发射高度
	Jet[i].t1 = timeGetTime();
	Jet[i].dt = rand() % 10;		// 发射速度时间间隔
	Jet[i].n = 0;				// 烟花弹闪烁图片下标
	Jet[i].shoot = false;			// 是否发射
}


// 加载图片
void Load()
{
	/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
	IMAGE fm, gm;
	loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);

	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&fm);
		getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
		SetWorkingImage(&gm);

		for (int a = 0; a < 240; a++)
		for (int b = 0; b < 240; b++)
			Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
	}

	/**** 加载烟花弹 ************/
	IMAGE sm;
	loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);

	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&sm);
		int n = rand() % 5;

		getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗
		getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮
	}


	SetWorkingImage();		// 设置回绘图窗口
}


// 在一定范围内筛选可发射的烟花并初始化发射参数输出烟花弹到屏幕播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
	DWORD t2 = timeGetTime();

	if (t2 - t1 > 100)
	{
		int n = rand() % 20;

		if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
		{
			/**** 重置烟花弹预备发射 *****/
			Jet[n].x = rand() % 1200;
			Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
			Jet[n].hx = Jet[n].x;
			Jet[n].hy = rand() % 400;
			Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
			Jet[n].shoot = true;
			putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);

			/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
			sprintf(c2, "play s%d", n);
			sprintf(c3, "close n%d", n);

			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		t1 = t2;
	}
}


// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		Jet[i].t2 = timeGetTime();

		if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
		{
			/**** 烟花弹的上升 *****/
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

			if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
			{
				Jet[i].n++;
				Jet[i].y -= 5;
			}

			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

			/**** 上升到高度的 3 / 4减速 *****/
			if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;

			/**** 上升到最大高度 *****/
			if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
			{
				// 播放爆炸声
				/*char c1[50], c2[30], c3[30];
				sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
				sprintf(c2, "play n%d", i);
				sprintf(c3, "close s%d", i);

				mciSendString(c3, 0, 0, 0);
				mciSendString(c1, 0, 0, 0);
				mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/

				putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉烟花弹
				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸
				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放
				Fire[i].show = true;					// 开始绽放
				Jet[i].shoot = false;					// 停止发射

			}
			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
		}
	}
}



// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{
	DWORD st2 = timeGetTime();

	if (st2 - st1 >20000)		// 一首歌的时间
	{
		// 心形坐标
		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
		for (int i = 0; i < NUM; i++)
		{
			//cleardevice();
			/**** 规律分布烟花弹 ***/
			Jet[i].x = x[i] * 10;
			Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
			Jet[i].hx = Jet[i].x;
			Jet[i].hy = y[i] * 10;
			Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
			Jet[i].shoot = true;
			Jet[i].dt = 7;
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 显示烟花弹

			/**** 设置烟花参数 ***/
			Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
			Fire[i].y = Jet[i].hy;
			Fire[i].show = false;
			Fire[i].r = 0;

			/**** 播放发射声音 ***/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
			sprintf(c2, "play s%d", i);
			sprintf(c3, "close n%d", i);

			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		st1 = st2;
	}
}


// 绽放烟花

void Show(DWORD* pMem)
{
	// 烟花个阶段绽放时间间隔制作变速绽放效果
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		Fire[i].t2 = timeGetTime();

		// 增加爆炸半径绽放烟花增加时间间隔做变速效果
		if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
		{
			if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
			{
				Fire[i].r++;
				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
				Fire[i].draw = true;
			}

			if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
			{
				Fire[i].draw = false;
				Init(i);
			}
			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
		}

		// 如果该号炮花可爆炸根据当前爆炸半径画烟花颜色值接近黑色的不输出。
		if (Fire[i].draw)
		{
			for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
			{
				int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相对于图片左上角的坐标
				int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));

				if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只输出图片内的像素点
				{
					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
					int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
					int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);

					// 烟花像素点在窗口上的坐标
					int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
					int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));

					// 较暗的像素点不输出、防止越界
					if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花
				}
			}
			Fire[i].draw = false;
		}
	}
}

大家想要直接可以实现的代码可以参考表白新年烟花
在这里插入图片描述

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