【UE4 第一人称射击游戏】50-用另一种方法实现僵尸随机漫游 僵尸攻击玩家时造成伤害

阿里云国内75折 回扣 微信号:monov8
阿里云国际,腾讯云国际,低至75折。AWS 93折 免费开户实名账号 代冲值 优惠多多 微信号:monov8 飞机:@monov6

上一篇:

【UE4 第一人称射击游戏】49-僵尸攻击动画

本篇效果:

  1. 使用另一种逻辑实现了僵尸的随机漫游

  1. 僵尸攻击玩家时会对玩家造成实质上的伤害

步骤:

  1. 打开“SimpleAI”当僵尸看见玩家时设置变量“CanSeePlayer”为False

我们希望僵尸能够在场景中随机漫游这次不再使用“事件Tick”触发而是使用“事件开始运行”节点触发只要“CanSeePlayer”为False僵尸就一直继续漫游。

如果希望僵尸漫游时发出嘶吼声可以添加如下节点

  1. 接下来我们希望僵尸攻击玩家时会对玩家造成伤害

打开“copzombie_l_actisdato_Skeleton”这个僵尸的骨架

双击打开“copzombie_l_actisdato_Skeleton”找到右手的骨架

添加一个插槽

插槽的名字命名为“AttackingCollision”

我们可以将插槽的位置移动到手指关节处

  1. 再次打开“SimpleAI”添加一个球体碰撞组件要保证这个组件的父项时“Mesh(继承”

父项套接字选择刚创建的“AttackingCollision”插槽这样这个球体碰撞组件就绑定在僵尸的手上了我们只需略微要调整这个球体组件的大小和位置即可

勾选 模拟命中事件

编辑当球形组件开始重叠时触发的事件逻辑

逻辑如下:当僵尸的手与玩家重叠时判断当前僵尸是否正在攻击

再新建一个布尔类型变量命名为“AlreadyHit”用来判断僵尸是否已经完成了攻击

如果没有完成攻击就对玩家造成10%的伤害然后设置僵尸完成了攻击

当僵尸看见玩家时设置“AlreadyHit”为False

此时运行效果如文章开头所示

阿里云国内75折 回扣 微信号:monov8
阿里云国际,腾讯云国际,低至75折。AWS 93折 免费开户实名账号 代冲值 优惠多多 微信号:monov8 飞机:@monov6

“【UE4 第一人称射击游戏】50-用另一种方法实现僵尸随机漫游 僵尸攻击玩家时造成伤害” 的相关文章