10-动画animation-CSDN博客

动画

​ 由于该技术的规范还没有稳定在使用前要先确保浏览器对其兼容性。 Animations是css3的一个模块使用keyframes定义如何随着时间的移动改变CSS的属性值可以通过指定它们的持续时间重复次数如何重复来控制关键帧的行为。Animations由两部分组成css动画的配置以及一系列的keyframes用来描述动画的开始、过程、结束状态。不需要了解任何Js技术即可完成动画的制作

-过渡和动画之间的异同

1.1不同点
过渡必须人为的触发才会执行动画
动画不需要人为的触发就可以执行动画

1.2相同点
过渡和动画都是用来给元素添加动画的
过渡和动画都是系统新增的一些属性
过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

-animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称告诉系统需要执行哪个动画

​ 告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做animiationName的动画

​ 通过@keyframes来设置动画序列序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染。关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间也可以通过from关键字表示。100%表示动画的结束时间也可以通过to关键字表示。

​ 关键帧
​ @keyframes animiationName{
​ keyframes-selector{
​ css-style;
​ }
​ }

-animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成告诉系统动画持续的时长

​ time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0意味着没有动画效果。

-animation-timing-function 设置动画将如何完成一个周期告诉系统动画执行的速度

​ linear 动画从头到尾的速度是相同的。
​ ease 默认。动画以低速开始然后加快在结束前变慢。
​ ease-in 动画以低速开始。
​ ease-out 动画以低速结束。
​ ease-in-out 动画以低速开始和结束。
​ cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

-animation-delay 设置动画在启动前的延迟间隔。

​ time 可选。定义动画开始前等待的时间以秒或毫秒计。默认值为0

-animation-iteration-count 定义动画的播放次数。告诉系统动画需要执行几次

​ n 一个数字定义应该播放多少次动画
​ infinite 无限次执行

-animation-direction 指定是否应该轮流反向播放动画。

​ normal 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
​ alternate 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
​ reverse 反向执行

-animation-fill-mode 规定当动画不播放时当动画完成时或当动画有一个延迟未开始播放时要应用到元素的样式。

​ none: 不做任何改变
​ forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
​ backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
​ both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

-animation-play-state 告诉系统当前动画是否需要暂停

​ running: 执行动画
​ paused: 暂停动画

-动画模块连写格式

​ animation:动画名称(animation-name) 动画时长(animation-duration) 动画运动速度(animation-timing-function) 延迟时间(animation-delay) 执行次数(animation-iteration-count) 往返动画(animation-direction);

-动画模块连写格式的简写

​ animation:动画名称 动画时长;

animate.css

https://animate.style/

1.引入animate的cdn或本地animate.css文件

<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css" rel="stylesheet">

2.给指定元素加入class"animate__animated <动效名称>"

<div class="animate__animated animate__fadeInUpBig">你好 animate</div>

2D转换模块

transform 属性向元素应用从2D或3D转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或者倾斜。

-旋转 rotate

​ transform: rotate(45deg);
​ 其中deg是单位, 代表多少度

-平移 translate

​ transform: translate(100px, 0px);
​ 第一个参数:水平方向
​ 第二个参数:垂直方向

-缩放 scale

​ transform: scale(1.5);
​ transform: scale(0.5, 0.5);
​ 第一个参数:水平方向
​ 第二个参数:垂直方向
​ 注意点:
​ 如果取值是1, 代表不变
​ 如果取值大于1, 代表需要放大
​ 如果取值小于1, 代表需要缩小
​ 如果水平和垂直缩放都一样, 那么可以简写为一个参数

-综合转换连写格式

​ transform: rotate(45deg) translate(100px, 0px) scale(1.5, 1.5);
​ /*
​ 注意点:
​ 1.如果需要进行多个转换, 那么用空格隔开
​ 2.2D的转换模块会修改元素的坐标系, 所以旋转之后再平移就不是水平平移的,按照旋转之后的角度进行平移
​ */

-形变中心点

​ transform-origin:
​ 第一个参数:水平方向
​ 第二个参数:垂直方向

​ 注意点
​ 取值有三种形式
​ 具体像素
​ /transform-origin: 200px 0px;/
​ 百分比
​ /transform-origin: 50% 50%;/
​ /transform-origin: 0% 0%;/
​ 特殊关键字
​ /transform-origin: center center;/
​ 默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考来旋转的, 我们可以通过形变中心点属性来修改它的参考点

-旋转轴向

​ -默认情况下所有元素都是围绕Z轴进行旋转
​ transform: rotateZ(45deg);
​ 围绕z轴旋转
​ transform: rotateX(45deg);
​ 围绕x轴旋转
​ transform: rotateY(45deg);
​ 围绕y轴旋转
​ -总结:
​ 想围绕哪个轴旋转, 那么只需要在rotate后面加上哪个轴即可

-perspective
属性定义3D元素距视图的距离以像素计该属性允许改变3D元素查看3D元素的视图当为元素定义perspective属性时其子元素会获得透视效果而不是元素本身

​ 1.什么是透视
​ 近大远小
​ 2.注意点
​ 一定要注意, 透视属性必须添加到需要呈现近大远小效果的元素的父元素上面

复习

1.伸缩盒/弹性盒
核心概念给元素设置display:flex就成为伸缩盒弹性元素沿着主轴方向进行排列
主轴默认是水平方向交叉轴默认是垂直方向。
2.容器属性
display:
flex-direction 更改主轴排列方向
flex-wrap 设置是否换行显示 默认不换行
flex-flow flex-direction flex-wrap 简写
justify-content 设置弹性元素在主轴方向对齐方式
align-items 设置弹性元素在交叉轴对齐方式
align-content 设置弹性元素多行对齐方式
3.项目属性:
order 更改弹性元素排列顺序 值越大 越靠后
flex-grow 设置父容器有剩余空间是否占满 默认不占满 0
flex-shrink 设置父容器空间不足时是否进行等比例压缩 默认等比例压缩 1
flex-basis 设置弹性元素宽度 默认为auto 优先级高于width
flex:flex-grow flex-shrink flex-basis
number设置给一个弹性元素 将父容器剩余空间给到弹性元素
设置给多个弹性元素flex 就是number比例
align-self 更改弹性元素自身在交叉轴对齐方式
2.水平垂直居中 **********
1.给父元素设置display:flex 给子元素设置 margin:auto
2.给父元素设置display:flex;justify-content:center;align-items:center
3.过渡
元素发生改变不会立即生效
过渡需要手动触发 hover active @media
需要告诉系统哪一个元素需要过渡 持续时间
transition-property 设置过渡属性
transition-duration 设置过渡持续时间
transition-delay 设置过渡等待时长
transition-timing-function 设置过渡速度曲线
简写为transition:property duration timing-function delay;
4.动画
不需要手动触发
需要告诉系统哪一个元素需要动画 动画持续时间
1.定义动画关键帧
@keyframes 动画名称{
动画状态
from{} 开始状态
to{} 结束状态
0%{

  }
  25%{

  }
  50%{

  }
  100%{

  }
}

2.给元素设置动画
animation-name 设置动画名称
animation-duration 设置动画持续时间
animation-timing-function 设置动画速度曲线
animation-delay 设置动画等待时长
animation-iteration-count 设置动画迭代次数 number infinite(无限循环)

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