类和对象-静态成员
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前言
在 C 语言中static 关键字不仅可以用来修饰变量还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时我们称此变量为静态变量。
静态变量的存储方式与全局变量一样都是静态存储方式。但这里需要特别说明的是静态变量属于静态存储方式属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。例如全局变量虽然属于静态存储方式但并不是静态变量它必须由 static 加以定义后才能成为静态全局变量。
静态变量与普通变量的区别
static全局变量与普通的全局变量
static全局变量只初使化一次作用域被限制在该变量的源文件内有效防止在其他文件单元中被引用
static局部变量和普通局部变量
static局部变量只被初始化一次下一次依据上一次结果值
static函数与普通函数
static函数在内存中只有一份普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
了解到了静态变量之后正式进入我们主题
静态成员
静态成员的简单介绍
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static称为静态成员
静态成员的种类
- 静态成员变量
特点
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明类外初始化
代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1.所有对象都共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上所有对象都共享同一份数据
//因此静态变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;//因为这一个变量是共用的可以直接通过类名去访问
//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有的静态变量成员
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 静态成员函数
特点
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量无法区分哪个对象的m_B的属性
cout << "static void func的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
由上面两组代码我们可以发现
静态数据成员的初始化格式
语法
数据类型 类名 :: 静态数据成员名 = 值
eg
int Person::m_Age = 18;
注意事项
类外进行初始化不在类内初始化
初始化的时候不需要加入static关键字
类的静态数据成员有两种访问形式
- 通过对象访问
语法
类变量 . 访问成员
Person p;
p.func();
2.通过类名访问
语法
类名 :: 访问成员
Person::func();